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La science et la métamorphose des arts
Titre : La science et la métamorphose des arts Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicole Lemaire d'Agaggio, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Raymond Daudel (1920-2006), Directeur de publication, rédacteur en chef Editeur : Paris : Presses universitaires de France Année de publication : 1994 Collection : Nouvelle encyclopédie Diderot Importance : 223 p.-[7] f. de pl. en coul. Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-13-046485-8 Prix : 198 F Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : cetains artistes ont su intégré dans leurs créations des objets nés des technologies scientifiques nouvelles, comme les lasers, les hologrammes. Leur imaginaire créateur est catalysé par la contemplation des théories les plus abstraites inventées pour les savants, comme le second principe de la thermodynamique, les trois principes de la mécanique quantique. Note de contenu : Art et Sciences La science et la métamorphose des arts [texte imprimé] / Nicole Lemaire d'Agaggio, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Raymond Daudel (1920-2006), Directeur de publication, rédacteur en chef . - Paris : Presses universitaires de France, 1994 . - 223 p.-[7] f. de pl. en coul. : ill. ; 22 cm. - (Nouvelle encyclopédie Diderot) .
ISBN : 2-13-046485-8 : 198 F
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : cetains artistes ont su intégré dans leurs créations des objets nés des technologies scientifiques nouvelles, comme les lasers, les hologrammes. Leur imaginaire créateur est catalysé par la contemplation des théories les plus abstraites inventées pour les savants, comme le second principe de la thermodynamique, les trois principes de la mécanique quantique. Note de contenu : Art et Sciences Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00607 ART MED LEM Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Le site et le paysage / Anne Cauquelin
Titre : Le site et le paysage Type de document : texte imprimé Auteurs : Anne Cauquelin, Auteur Editeur : Paris : Presses universitaires de France Année de publication : 2002 Collection : Quadrige Sous-collection : Essai Importance : 191 p. Présentation : couv. ill. Format : 19 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-13-052521-0 Prix : 8,50 EUR Note générale : Bibliogr. p. 189-191 Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : " Le paysage, nous le savions, était déjà une "invention", mais cette invention liait entre eux des éléments reconnaissables du monde environnant, conférant alors à l'ensemble une certaine évidence.
Que cette artificialité du paysage tende à se montrer comme telle et ne se cache plus derrière l'illusion du naturel, et nous voici propulsés dans un tout autre espace, un espace que l'on qualifie généralement de virtuel". Dans ce dernier, l'artificialité se montre au grand jour mais, ne rompant point tout à fait avec l'illusion qu'elle dévoile, elle propose un point de rencontre et comme un compromis acceptable : la notion de site trouvera sa place à mi-chemin de la notion de paysage et de celle d'un espace dit "virtuel".
Une de ses acceptions concerne l'espace territorial - le site d'une ville, d'une entreprise -, l'autre appelle l'espace électronique - les sites du réseau... " Anne Cauquelin.Le site et le paysage [texte imprimé] / Anne Cauquelin, Auteur . - Paris : Presses universitaires de France, 2002 . - 191 p. : couv. ill. ; 19 cm. - (Quadrige. Essai) .
ISBN : 2-13-052521-0 : 8,50 EUR
Bibliogr. p. 189-191
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : " Le paysage, nous le savions, était déjà une "invention", mais cette invention liait entre eux des éléments reconnaissables du monde environnant, conférant alors à l'ensemble une certaine évidence.
Que cette artificialité du paysage tende à se montrer comme telle et ne se cache plus derrière l'illusion du naturel, et nous voici propulsés dans un tout autre espace, un espace que l'on qualifie généralement de virtuel". Dans ce dernier, l'artificialité se montre au grand jour mais, ne rompant point tout à fait avec l'illusion qu'elle dévoile, elle propose un point de rencontre et comme un compromis acceptable : la notion de site trouvera sa place à mi-chemin de la notion de paysage et de celle d'un espace dit "virtuel".
Une de ses acceptions concerne l'espace territorial - le site d'une ville, d'une entreprise -, l'autre appelle l'espace électronique - les sites du réseau... " Anne Cauquelin.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 01714 ART MED CAU Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Aux sources de l'utopie numérique / Fred Turner
Titre : Aux sources de l'utopie numérique : de la contre-culture à la cyberculture, Stewart Brand, un homme d'influence Type de document : texte imprimé Auteurs : Fred Turner (1961-....), Auteur ; Laurent Vannini, Traducteur ; Dominique Cardon (1965-....), Préfacier, etc. Mention d'édition : 2e éd. revue et corrigée Editeur : Caen : C&F éditions Année de publication : 2021 Importance : 1 vol. (427 p.) Présentation : ill. en noir, couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-376-62024-2 Prix : 28 EUR Note générale : Bibliogr. et webliogr. p. 398-425 Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : Internet contre culture Whole Earth Catalog Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Stewart Brand occupe une place essentielle, celle du passeur qui au delà de la technique fait naître les rêves, les utopies et les justifications auto-réalisatrices. Depuis la fin des années soixante, il a construit et promu les mythes de l'informatique avec le Whole Earth Catalog, le magazine Wired ou le système de conférences électroniques du WELL et ses communautés virtuelles. Aux sources de l'utopie numérique nous emmène avec lui à la découverte du mouvement de la contre-culture et de son rôle déterminant dans l'histoire de l'internet. Aux sources de l'utopie numérique : de la contre-culture à la cyberculture, Stewart Brand, un homme d'influence [texte imprimé] / Fred Turner (1961-....), Auteur ; Laurent Vannini, Traducteur ; Dominique Cardon (1965-....), Préfacier, etc. . - 2e éd. revue et corrigée . - Caen : C&F éditions, 2021 . - 1 vol. (427 p.) : ill. en noir, couv. ill. en coul. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-376-62024-2 : 28 EUR
Bibliogr. et webliogr. p. 398-425
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : Internet contre culture Whole Earth Catalog Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Stewart Brand occupe une place essentielle, celle du passeur qui au delà de la technique fait naître les rêves, les utopies et les justifications auto-réalisatrices. Depuis la fin des années soixante, il a construit et promu les mythes de l'informatique avec le Whole Earth Catalog, le magazine Wired ou le système de conférences électroniques du WELL et ses communautés virtuelles. Aux sources de l'utopie numérique nous emmène avec lui à la découverte du mouvement de la contre-culture et de son rôle déterminant dans l'histoire de l'internet. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 12977 ART MED TUR Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Space Art / Jean-Luc Soret ; Annick Bureaud
Titre : Space Art : Festival @rt outsiders 2003 Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Luc Soret ; Annick Bureaud Editeur : Paris : Anomalie Année de publication : 2003 Importance : 287 p Présentation : ill.coul et n&b Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-910385-33-7 Note générale : Anomalie digital_art n°4 Langues : Anglais (eng) Français (fre) Mots-clés : Addictive TV Arts Catalaya Ewen Chardronnet Miguel Chevalier Richard Clar Susan Collins Pierre Comte Kitsou Dubois Eric Duranteau Takuro Osaka Jean-Marc Philippe Arthur Woods Observatoire de l'Espace du CNES Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : colloque:Visibilité-lisibilité de l'Art spatial.
L'odyssée de l'art spatial
Space Art : Festival @rt outsiders 2003 [texte imprimé] / Jean-Luc Soret ; Annick Bureaud . - Paris (Anomos. 75 rue Caulaincourt., 75018) : Anomalie, 2003 . - 287 p : ill.coul et n&b ; 24 cm.
ISBN : 2-910385-33-7
Anomalie digital_art n°4
Langues : Anglais (eng) Français (fre)
Mots-clés : Addictive TV Arts Catalaya Ewen Chardronnet Miguel Chevalier Richard Clar Susan Collins Pierre Comte Kitsou Dubois Eric Duranteau Takuro Osaka Jean-Marc Philippe Arthur Woods Observatoire de l'Espace du CNES Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : colloque:Visibilité-lisibilité de l'Art spatial.
L'odyssée de l'art spatial
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00709 ART MED SOR Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Supercade / Van Burnham
Titre : Supercade Type de document : texte imprimé Auteurs : Van Burnham, Auteur Editeur : The Mit Press, Massachussets Année de publication : 2001 Importance : 439 p Présentation : ill.coul Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 0-262-5242 Langues : Anglais (eng) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : A visual history of the videograme age 1971-1984.
Supercade [texte imprimé] / Van Burnham, Auteur . - [S.l.] : The Mit Press, Massachussets, 2001 . - 439 p : ill.coul ; 25 cm.
ISSN : 0-262-5242
Langues : Anglais (eng)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : A visual history of the videograme age 1971-1984.
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00728 ART MED BUR Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible La technologie dans l'art / Edmond Couchot
Titre : La technologie dans l'art : de la photographie à la réalité virtuelle Type de document : texte imprimé Auteurs : Edmond Couchot, Auteur Editeur : Nîmes : J. Chambon Année de publication : 1998 Collection : Rayon photo, ISSN 1243-0463 Importance : 271 p. Présentation : couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-87711-188-1 Note générale : Index Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Images de synthèse, dispositifs interactifs, réseaux, réalité virtuelle, multimédia : l'essor extraordinaire du numérique a bouleversé radicalement les rapports entre l'art et la technologie.
Jamais la technologie n'aura exercé une telle influence sur l'art. Au point que la question du numérique devient aujourd'hui centrale dans les débats artistiques. L'ouvrage analyse avec précision l'emprise de la technologie, de la science et de la raison sur l'art. Depuis la photographie jusqu'à la pointe la plus avancée du numérique. Au fil de ce parcours sont abordées sous un nouvel éclairage quelques-unes des grandes questions qui ont jalonné la modernité depuis Baudelaire.
Les œuvres les plus emblématiques sont interrogées d'un point de vue totalement original, tandis que sont présentés de nouveaux types d'œuvres, conçues à partir des technologies numériques. Le sujet et les automatismes machiniques sont interdépendants. Leurs relations ont évolué avec la photographie, le cinéma et la télévision, pour occuper une place grandissante avec les technologies numériques.
Une subjectivité nouvelle cherche à négocier sa liberté avec une technologie d'une puissance inouïe. Le statut de l'œuvre, le rôle de l'auteur, et la place du spectateur subissent des altérations profondes. L'acte artistique s'en trouve fondamentalement ébranlé, tout comme notre culture.La technologie dans l'art : de la photographie à la réalité virtuelle [texte imprimé] / Edmond Couchot, Auteur . - Nîmes : J. Chambon, 1998 . - 271 p. : couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Rayon photo, ISSN 1243-0463) .
ISBN : 2-87711-188-1
Index
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Images de synthèse, dispositifs interactifs, réseaux, réalité virtuelle, multimédia : l'essor extraordinaire du numérique a bouleversé radicalement les rapports entre l'art et la technologie.
Jamais la technologie n'aura exercé une telle influence sur l'art. Au point que la question du numérique devient aujourd'hui centrale dans les débats artistiques. L'ouvrage analyse avec précision l'emprise de la technologie, de la science et de la raison sur l'art. Depuis la photographie jusqu'à la pointe la plus avancée du numérique. Au fil de ce parcours sont abordées sous un nouvel éclairage quelques-unes des grandes questions qui ont jalonné la modernité depuis Baudelaire.
Les œuvres les plus emblématiques sont interrogées d'un point de vue totalement original, tandis que sont présentés de nouveaux types d'œuvres, conçues à partir des technologies numériques. Le sujet et les automatismes machiniques sont interdépendants. Leurs relations ont évolué avec la photographie, le cinéma et la télévision, pour occuper une place grandissante avec les technologies numériques.
Une subjectivité nouvelle cherche à négocier sa liberté avec une technologie d'une puissance inouïe. Le statut de l'œuvre, le rôle de l'auteur, et la place du spectateur subissent des altérations profondes. L'acte artistique s'en trouve fondamentalement ébranlé, tout comme notre culture.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00603 ART MED COU Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Exclu du prêt 00604 ART MED COU Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Technologies et imaginaires / Maria Klonaris
Titre : Technologies et imaginaires : art cinéma, art vidéo, art ordinateur Type de document : texte imprimé Auteurs : Maria Klonaris (1948-....), Directeur de publication, rédacteur en chef ; Katerina Thomadaki (1947-....), Directeur de publication, rédacteur en chef ; Florence de Mèredieu, Auteur ; Patrick de Haas, Auteur ; Edmond Couchot, Auteur ; Marie-José Mondzain, Auteur ; Jean-Louis Schefer (1938-....), Auteur Editeur : Paris : Dis voir Année de publication : 1990 Importance : 51 p. Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. Format : 28 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-906571-14-8 Note générale : Notes bibliogr. Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Un effet de modelage de cette pensée inerte qu'est le dispositif de production d'images (et de sons) fait écho au modelage des perceptions et des projections de l'artiste par l'outil technologique de son choix. Technologies et imaginaires : art cinéma, art vidéo, art ordinateur [texte imprimé] / Maria Klonaris (1948-....), Directeur de publication, rédacteur en chef ; Katerina Thomadaki (1947-....), Directeur de publication, rédacteur en chef ; Florence de Mèredieu, Auteur ; Patrick de Haas, Auteur ; Edmond Couchot, Auteur ; Marie-José Mondzain, Auteur ; Jean-Louis Schefer (1938-....), Auteur . - Paris : Dis voir, 1990 . - 51 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. ; 28 cm.
ISBN : 2-906571-14-8
Notes bibliogr.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Un effet de modelage de cette pensée inerte qu'est le dispositif de production d'images (et de sons) fait écho au modelage des perceptions et des projections de l'artiste par l'outil technologique de son choix. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00682 ART MED KLO Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible 00683 ART MED KLO Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Les technologies de l'intelligence / Pierre Lévy
Titre : Les technologies de l'intelligence : l'avenir de la pensée à l'ère informatique Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Lévy, Auteur Editeur : Paris : Seuil Année de publication : 1993 Collection : Points Sous-collection : Sciences num. 90 Importance : 233 p. Présentation : couv. ill. en coul. Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-02-013091-2 Note générale : Bibliogr. p. 224-229 Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : L'information se manipule, l'expérience se simule, l'intelligence s'artificialise.
L'informatique et les réseaux de communication, en permettant à chaque utilisateur d'organiser textes, sons, images ou logiciels en "hypertextes" divers et fluctuants, suscitent des technologies de l'intelligence aussi radicalement nouvelles que le furent, en leur temps, celles liées à l'écriture. Comment se constitue un hypertexte? Comment fonctionnent ces réseaux qui organisent et redistribuent sans cesse l'information? Comment, surtout, ces technologies intellectuelles modifient-elles nos modes de pensée? Pour saisir cette mutation inaccessible à l'épistémologie classique, Pierre Lévy se fait anthropologue, écologue même quand il dessine les grandes lignes d'une "écologie cognitive" susceptible de réconcilier l'homme avec la technique, voire de jeter les bases d'une techno-démocratie dont on commence à percevoir les signes avant coureurs.Les technologies de l'intelligence : l'avenir de la pensée à l'ère informatique [texte imprimé] / Pierre Lévy, Auteur . - Paris : Seuil, 1993 . - 233 p. : couv. ill. en coul. ; 18 cm. - (Points. Sciences; 90) .
ISBN : 2-02-013091-2
Bibliogr. p. 224-229
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : L'information se manipule, l'expérience se simule, l'intelligence s'artificialise.
L'informatique et les réseaux de communication, en permettant à chaque utilisateur d'organiser textes, sons, images ou logiciels en "hypertextes" divers et fluctuants, suscitent des technologies de l'intelligence aussi radicalement nouvelles que le furent, en leur temps, celles liées à l'écriture. Comment se constitue un hypertexte? Comment fonctionnent ces réseaux qui organisent et redistribuent sans cesse l'information? Comment, surtout, ces technologies intellectuelles modifient-elles nos modes de pensée? Pour saisir cette mutation inaccessible à l'épistémologie classique, Pierre Lévy se fait anthropologue, écologue même quand il dessine les grandes lignes d'une "écologie cognitive" susceptible de réconcilier l'homme avec la technique, voire de jeter les bases d'une techno-démocratie dont on commence à percevoir les signes avant coureurs.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00635 ART MED LEV Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible The hidden sense / Cretien van Campen
Titre : The hidden sense : synesthesia in art and science / Type de document : texte imprimé Auteurs : Cretien van Campen Editeur : Cambridge, Mass. : MIT Année de publication : 2007 Importance : 185 p Présentation : ill.noir & coul Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 0-262-22081-4 Langues : Américain (ame) Index. décimale : ART MED arts médiatiques The hidden sense : synesthesia in art and science / [texte imprimé] / Cretien van Campen . - Cambridge, Mass. : MIT, 2007 . - 185 p : ill.noir & coul ; 24 cm.
ISBN : 0-262-22081-4
Langues : Américain (ame)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00898 ART MED CAM Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible The new media reader / Nick Montfort
Titre : The new media reader Type de document : texte imprimé Auteurs : Nick Montfort, Auteur Editeur : Cambridge(Mass.) : The MIT Press Année de publication : cop. 2003 Importance : 1 vol. (XV-823 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 24 cm Accompagnement : 1 CD-ROM ISBN/ISSN/EAN : 0-262-23227-8 Langues : Anglais (eng) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Cet ouvrage collecte les textes, vidéos et programmes informatiques qui jalonne l'histoire et place les travaux dans leur contexte historique. Ils ont été écrits entre la seconde guerre mondiale et l'émergence du WWW. The new media reader [texte imprimé] / Nick Montfort, Auteur . - Cambridge(Mass.) : The MIT Press, cop. 2003 . - 1 vol. (XV-823 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm + 1 CD-ROM.
ISBN : 0-262-23227-8
Langues : Anglais (eng)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Cet ouvrage collecte les textes, vidéos et programmes informatiques qui jalonne l'histoire et place les travaux dans leur contexte historique. Ils ont été écrits entre la seconde guerre mondiale et l'émergence du WWW. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00641 ART MED MON Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible The turing test
Titre : The turing test : verbal behavior as the hallmark of intelligence Type de document : texte imprimé Auteurs : Stuart M. Shieber, Editeur scientifique Editeur : Cambridge (Mass.) : MIT Press Année de publication : 2004 Importance : 1 vol. (XI-346 p.) Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 0-262-69293-7 Note générale : Bibliogr. p. [331]-339 Langues : Anglais (eng) Mots-clés : intelligence Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : "indistinguishability test" that compare artifact and person. The turing test : verbal behavior as the hallmark of intelligence [texte imprimé] / Stuart M. Shieber, Editeur scientifique . - Cambridge (Mass.) : MIT Press, 2004 . - 1 vol. (XI-346 p.) ; 23 cm.
ISBN : 0-262-69293-7
Bibliogr. p. [331]-339
Langues : Anglais (eng)
Mots-clés : intelligence Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : "indistinguishability test" that compare artifact and person. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00650 ART MED SHI Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Théorie du gamer / McKenzie Wark
Titre : Théorie du gamer Type de document : texte imprimé Auteurs : McKenzie Wark (1961-....), Auteur ; Noé Le Blanc, Traducteur Editeur : Paris : Éditions Amsterdam Année de publication : 2018 Importance : 1 vol. (209 p.) Présentation : ill. en noir Format : 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-354-80185-4 Prix : 16 EUR Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : jeux vidéo Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Le jeu vidéo entretient avec le monde « réel » un dialogue continu ; ils s'échangent des principes, des données, des représentations. Ils se partagent également un habitant : le joueur. Outre leur grand nombre, les joueurs sont multiples. Animés de motivations variées, ils adoptent vis-à-vis de leurs pratiques des postures parfois radicalement différentes (« simple » consommation, approche critique, analyse réflexive?). McKenzie Wark, auteur du désormais célèbre Manifeste hacker, adopte celle du « joueur théoricien », arpentant avec nous les mondes créés par les jeux-vidéo qu'il nous présente et qu'il relie à nos expériences contemporaines. Sorti de la Caverne de Platon, ce joueur va se coller au plus près des algorithmes qui l'accueillent pour explorer leurs limites. Ce faisant, il dévoile comment les principes inhérents au jeu ? compétition, valeurs, conceptions de l'espace et de la géographie ? en sont venus à structurer le « ludespace », transformant le monde en une « copie imparfaite du jeu ». Au fil d'une série d'expériences vidéoludiques portant sur des titres classiques ou contemporains, des blockbusters ou des indépendants, et accompagné de prédécesseurs comme Benjamin, Debord, Deleuze ou Baudrillard, McKenzie Wark élabore un véritable manuel critique du joueur. Théorie du gamer [texte imprimé] / McKenzie Wark (1961-....), Auteur ; Noé Le Blanc, Traducteur . - Paris : Éditions Amsterdam, 2018 . - 1 vol. (209 p.) : ill. en noir ; 20 cm.
ISBN : 978-2-354-80185-4 : 16 EUR
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : jeux vidéo Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Le jeu vidéo entretient avec le monde « réel » un dialogue continu ; ils s'échangent des principes, des données, des représentations. Ils se partagent également un habitant : le joueur. Outre leur grand nombre, les joueurs sont multiples. Animés de motivations variées, ils adoptent vis-à-vis de leurs pratiques des postures parfois radicalement différentes (« simple » consommation, approche critique, analyse réflexive?). McKenzie Wark, auteur du désormais célèbre Manifeste hacker, adopte celle du « joueur théoricien », arpentant avec nous les mondes créés par les jeux-vidéo qu'il nous présente et qu'il relie à nos expériences contemporaines. Sorti de la Caverne de Platon, ce joueur va se coller au plus près des algorithmes qui l'accueillent pour explorer leurs limites. Ce faisant, il dévoile comment les principes inhérents au jeu ? compétition, valeurs, conceptions de l'espace et de la géographie ? en sont venus à structurer le « ludespace », transformant le monde en une « copie imparfaite du jeu ». Au fil d'une série d'expériences vidéoludiques portant sur des titres classiques ou contemporains, des blockbusters ou des indépendants, et accompagné de prédécesseurs comme Benjamin, Debord, Deleuze ou Baudrillard, McKenzie Wark élabore un véritable manuel critique du joueur. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 12793 ART MED WAR Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Sorti jusqu'au 14/12/2023 Toucher l'espace / Stéphan Barron
Titre : Toucher l'espace : poétique de l'art planétaire Type de document : texte imprimé Auteurs : Stéphan Barron, Auteur Editeur : Paris : L'Harmattan Année de publication : DL 2006 Importance : 1 vol. (376 p.) Présentation : ill. en noir et en coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-296-01476-3 Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : L'Art Planétaire prend la Terre comme matériau de réflexion et d'émotion artistique, il utilise les technologies des télécommunications pour rendre perceptibles les distances et l'espace géographique. Note de contenu : Les artistes et la planète. Art planétaire et Technoromantisme. explorations d'un art planétaire. Photographies en couleur. Toucher l'espace : poétique de l'art planétaire [texte imprimé] / Stéphan Barron, Auteur . - Paris : L'Harmattan, DL 2006 . - 1 vol. (376 p.) : ill. en noir et en coul. ; 22 cm.
ISBN : 2-296-01476-3
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : L'Art Planétaire prend la Terre comme matériau de réflexion et d'émotion artistique, il utilise les technologies des télécommunications pour rendre perceptibles les distances et l'espace géographique. Note de contenu : Les artistes et la planète. Art planétaire et Technoromantisme. explorations d'un art planétaire. Photographies en couleur. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00354 ART MED BAR Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Twisty Little / Nick Montfort
Titre : Twisty Little : An approach to interactive fiction Type de document : texte imprimé Auteurs : Nick Montfort, Auteur Editeur : The Mit Press, Massachussets Année de publication : 2003 Importance : 286 p Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 0-262-13436-5 Note générale : bibliographie. index. Langues : Anglais (eng) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Une approche historique des jeux interactifs. Twisty Little : An approach to interactive fiction [texte imprimé] / Nick Montfort, Auteur . - [S.l.] : The Mit Press, Massachussets, 2003 . - 286 p ; 24 cm.
ISBN : 0-262-13436-5
bibliographie. index.
Langues : Anglais (eng)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Une approche historique des jeux interactifs. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00642 ART MED MON Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Update 1. L'origine. - Zebrastaat, Gent. / Jean-Marie Dallet
Titre : Update 1. L'origine. - Zebrastaat, Gent. Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Marie Dallet, Commissaire d'exposition Editeur : Strichting Liedts-Meesen Année de publication : 2006 Importance : 184 p Présentation : ill.coul Format : 23 cm Note générale : contient 2 livrets: english translation; traduction française Langues : Néerlandais (nla) Mots-clés : Kowalski.Boissier.De Decker.Sol Lewitt.Matt Mullican.David Renaud.erki de Vries. Chris Cunningham Update 1. L'origine. - Zebrastaat, Gent. [texte imprimé] / Jean-Marie Dallet, Commissaire d'exposition . - [S.l.] : Strichting Liedts-Meesen, 2006 . - 184 p : ill.coul ; 23 cm.
contient 2 livrets: english translation; traduction française
Langues : Néerlandais (nla)
Mots-clés : Kowalski.Boissier.De Decker.Sol Lewitt.Matt Mullican.David Renaud.erki de Vries. Chris Cunningham Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 08030 ARTS MED DAL Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Voir les jeux vidéo / Elsa Boyer
Titre : Voir les jeux vidéo : perception, construction, fiction Type de document : texte imprimé Auteurs : Elsa Boyer, Directeur artistique Editeur : Montrouge : Bayard Année de publication : impr. 2012 Importance : 1 vol. (245 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 19 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-227-48339-2 Prix : 22,90 EUR Note générale : Certains textes sont issus de la journée d'étude organisée à Lille le 31 mars 2011 sous le titre "Cinéma et jeu vidéo : pratiques sous influence" par Dork Zabunyan (Lille 3/CEAC, Centre d'étude des arts contemporains) en partenariat avec le Pôle Images Nord-Pas-de-Calais, l'Hybride et la Ville de Lille
LexiqueLangues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires commencent à en être...› Lire la suite tracées; des expositions lui sont consacrées; la sociologie, la psychologie, la philosophie s'en emparent. Il est pourtant une approche que l'on trouve rarement mise en oeuvre, et que ce livre aimerait explorer: une approche esthétique qui privilégie l'image, ses composantes visuelles et sonores, ses constructions d'espaces et de temps, ses réseaux d'évocations narratives.
C'est parce qu'il ne s'agit pas d'une simple affaire de reconnaissance d'imagerie ou de graphismes, mais d'une production d'un régime d'image qui bouleverse nos modes de perception, qu'il faut "voir les jeux vidéos", que l'on soit joueur ou pasNote de contenu : Elie During, Emmanuel Siety, Paul Sztulman, Collectif Voir les jeux vidéo : perception, construction, fiction [texte imprimé] / Elsa Boyer, Directeur artistique . - Montrouge : Bayard, impr. 2012 . - 1 vol. (245 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 19 cm.
ISBN : 978-2-227-48339-2 : 22,90 EUR
Certains textes sont issus de la journée d'étude organisée à Lille le 31 mars 2011 sous le titre "Cinéma et jeu vidéo : pratiques sous influence" par Dork Zabunyan (Lille 3/CEAC, Centre d'étude des arts contemporains) en partenariat avec le Pôle Images Nord-Pas-de-Calais, l'Hybride et la Ville de Lille
Lexique
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Le jeu vidéo ne se confond pas seulement avec l'expérience ludique à laquelle il reste indissociablement lié : des histoires commencent à en être...› Lire la suite tracées; des expositions lui sont consacrées; la sociologie, la psychologie, la philosophie s'en emparent. Il est pourtant une approche que l'on trouve rarement mise en oeuvre, et que ce livre aimerait explorer: une approche esthétique qui privilégie l'image, ses composantes visuelles et sonores, ses constructions d'espaces et de temps, ses réseaux d'évocations narratives.
C'est parce qu'il ne s'agit pas d'une simple affaire de reconnaissance d'imagerie ou de graphismes, mais d'une production d'un régime d'image qui bouleverse nos modes de perception, qu'il faut "voir les jeux vidéos", que l'on soit joueur ou pasNote de contenu : Elie During, Emmanuel Siety, Paul Sztulman, Collectif Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 07593 ART MED BOY Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Writing Interactive Music for Video Games / Michael Sweet
Titre : Writing Interactive Music for Video Games : a Composer's Guide Type de document : texte imprimé Auteurs : Michael Sweet, Auteur Editeur : Addison-Wesley Année de publication : 2015 Importance : 1 vol. (476 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-0-321-96158-7 Prix : 35 EUR Note générale : Annexes
IndexLangues : Anglais (eng) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : jeux vidéos musique son Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Written by the developer of Berklee School of Music’s pioneering game scoring program, this guide covers everything professional composers and music students need to know about composing interactive music for video games, and contains exclusive tools for interactive scoring—tools that were previously available only at Berklee. (note de l'éditeur) Writing Interactive Music for Video Games : a Composer's Guide [texte imprimé] / Michael Sweet, Auteur . - [S.l.] : Addison-Wesley, 2015 . - 1 vol. (476 p.) : ill. en coul. ; 23 cm.
ISBN : 978-0-321-96158-7 : 35 EUR
Annexes
Index
Langues : Anglais (eng) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : jeux vidéos musique son Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Written by the developer of Berklee School of Music’s pioneering game scoring program, this guide covers everything professional composers and music students need to know about composing interactive music for video games, and contains exclusive tools for interactive scoring—tools that were previously available only at Berklee. (note de l'éditeur) Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 09994 ART MED SWE Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Zelda / Victor Moisan
Titre : Zelda : le jardin et le monde Type de document : texte imprimé Auteurs : Victor Moisan (1983-....), Auteur ; Alex Chauvel (1986-....), Illustrateur Editeur : Lyon : Façonnage Editions Année de publication : 2021 Collection : Collection Everglades Importance : 1 vol. (235 p.) Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-364-81062-4 Prix : 20 EUR Note générale : Ludogr. p. 232-233 Langues : Français (fre) Mots-clés : jeux vidéo jardin narration Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Depuis sa création en 1986, The Legend of Zelda s'est imposé comme l'un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. En puisant une part de son inspiration dans l'art des jardins japonais, la saga culte de Nintendo a bâti un univers sophistiqué dont la mythologie se déploie dans des architectures aussi limpides que complexes. Le Jardin et le Monde jette un regard inédit sur cette grande épopée vidéoludique devenue une référence majeure du récit d'aventure. Retraçant le fil de sa création à la manière d'un traité illustré sur la construction d'un monde, ses résonances culturelles, sa philosophie et sa poétique, il raconte aussi comment Ocarina of Time, premier épisode en 3D, a initié un certain âge moderne du jeu en monde ouvert, naturaliste et immersif, où le joueur devient un promeneur au centre d'un inépuisable jardin persistant. Un ouvrage essentiel pour saisir la beauté d'une œuvre dont le langage énigmatique et symbolique éclaire la réalité. Zelda : le jardin et le monde [texte imprimé] / Victor Moisan (1983-....), Auteur ; Alex Chauvel (1986-....), Illustrateur . - Lyon : Façonnage Editions, 2021 . - 1 vol. (235 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 20 cm. - (Collection Everglades) .
ISBN : 978-2-364-81062-4 : 20 EUR
Ludogr. p. 232-233
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeux vidéo jardin narration Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Depuis sa création en 1986, The Legend of Zelda s'est imposé comme l'un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. En puisant une part de son inspiration dans l'art des jardins japonais, la saga culte de Nintendo a bâti un univers sophistiqué dont la mythologie se déploie dans des architectures aussi limpides que complexes. Le Jardin et le Monde jette un regard inédit sur cette grande épopée vidéoludique devenue une référence majeure du récit d'aventure. Retraçant le fil de sa création à la manière d'un traité illustré sur la construction d'un monde, ses résonances culturelles, sa philosophie et sa poétique, il raconte aussi comment Ocarina of Time, premier épisode en 3D, a initié un certain âge moderne du jeu en monde ouvert, naturaliste et immersif, où le joueur devient un promeneur au centre d'un inépuisable jardin persistant. Un ouvrage essentiel pour saisir la beauté d'une œuvre dont le langage énigmatique et symbolique éclaire la réalité. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 13121 ART MED MOI Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Sorti jusqu'au 14/12/2023 E-Formes, 2. E-Formes
Titre de série : E-Formes, 2 Titre : E-Formes : au risque du jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandra Saemmer, Editeur scientifique ; Monique Maza, Editeur scientifique ; Centre interdisciplinaire d'études et de recherches sur l'expression contemporaine, Editeur scientifique Editeur : Saint-Etienne : Publications de l'université de Saint-Etienne Année de publication : 2011 Collection : Arts (Saint-Étienne), ISSN 1761-1849 num. 2 Importance : 1 vol. (262-XVI p.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-86272-565-9 Prix : Prix : br. : 24 EUR Note générale : Textes issus du colloque "E-Formes 2, les arts et écritures numériques au risque du jeu", organisé par Monique Maza et Alexandra Saemmer dans le cadre du programme scientifique quadriennal 2007-2010 du laboratoire CIEREC de l'Université Jean-Monnet, tenu à la Médiathèque municipale de Saint-Étienne les 5-6 juin 2008
Bibliogr. p. 251-258. Webliogr. p. 259-262. IndexLangues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Cet ouvrage est l'occasion d'une réflexion croisée de chercheurs et d'artistes de provenances très diversifiées, sur un domaine dont les productions brouillent les frontières entre les arts et les usages et échappent aux paradigmes conventionnels de l'analyse et de la critique.
En effet, pétries de nombres et modelées par les programmes informatiques, les " e-formes " s'actualisent néanmoins par des mots, des images et des sons. Ainsi, le plus souvent à la frontière entre les objets artistiques mis en ligne sur le Web et les objets de communication conçus pour lui, elles se réapproprient les formes traditionnelles, les incorporent dans leur propre médium et composent entre programmations et pratiques interactives.
Que l'on s'inquiète de leur fondement ludique, de leur légèreté inconséquente, de leurs faux-semblants, ou que l'on se réjouisse de leur sens parodique ou de leur génie poétique, il importe d'admettre que ces e-formes participent d'un paysage culturel encore flou que les textes ici réunis ont le mérite d'explorer et de commencer à clarifier.Note de contenu : LE JEU, COMME ESPACE DE RESISTANCE:
Le jeu, comme espace de résistance
L'art du game design : caractéristiques de l'expression vidéoludique
Du jeu vidéo à l'écriture hybride du réel
LORSQUE L'ART ENTRE EN JEU:
Lorsque l'art entre en jeu : approches croisées
Ce qui nous reste
Musiques électroniques : vers de nouveaux modes de jeu
E-Formes, 2. E-Formes : au risque du jeu [texte imprimé] / Alexandra Saemmer, Editeur scientifique ; Monique Maza, Editeur scientifique ; Centre interdisciplinaire d'études et de recherches sur l'expression contemporaine, Editeur scientifique . - Saint-Etienne : Publications de l'université de Saint-Etienne, 2011 . - 1 vol. (262-XVI p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 24 cm. - (Arts (Saint-Étienne), ISSN 1761-1849; 2) .
ISBN : 978-2-86272-565-9 : Prix : br. : 24 EUR
Textes issus du colloque "E-Formes 2, les arts et écritures numériques au risque du jeu", organisé par Monique Maza et Alexandra Saemmer dans le cadre du programme scientifique quadriennal 2007-2010 du laboratoire CIEREC de l'Université Jean-Monnet, tenu à la Médiathèque municipale de Saint-Étienne les 5-6 juin 2008
Bibliogr. p. 251-258. Webliogr. p. 259-262. Index
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Cet ouvrage est l'occasion d'une réflexion croisée de chercheurs et d'artistes de provenances très diversifiées, sur un domaine dont les productions brouillent les frontières entre les arts et les usages et échappent aux paradigmes conventionnels de l'analyse et de la critique.
En effet, pétries de nombres et modelées par les programmes informatiques, les " e-formes " s'actualisent néanmoins par des mots, des images et des sons. Ainsi, le plus souvent à la frontière entre les objets artistiques mis en ligne sur le Web et les objets de communication conçus pour lui, elles se réapproprient les formes traditionnelles, les incorporent dans leur propre médium et composent entre programmations et pratiques interactives.
Que l'on s'inquiète de leur fondement ludique, de leur légèreté inconséquente, de leurs faux-semblants, ou que l'on se réjouisse de leur sens parodique ou de leur génie poétique, il importe d'admettre que ces e-formes participent d'un paysage culturel encore flou que les textes ici réunis ont le mérite d'explorer et de commencer à clarifier.Note de contenu : LE JEU, COMME ESPACE DE RESISTANCE:
Le jeu, comme espace de résistance
L'art du game design : caractéristiques de l'expression vidéoludique
Du jeu vidéo à l'écriture hybride du réel
LORSQUE L'ART ENTRE EN JEU:
Lorsque l'art entre en jeu : approches croisées
Ce qui nous reste
Musiques électroniques : vers de nouveaux modes de jeu
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 07215 ART MED SAE Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Figures de l'Art, 6, 2001/2002. Anges et chimères du virtuel / Bernard Lafargue
Titre de série : Figures de l'Art, 6, 2001/2002 Titre : Anges et chimères du virtuel Type de document : texte imprimé Auteurs : Bernard Lafargue, Auteur ; Michel Adam, Auteur ; Marie-Dominique Popelard, Auteur ; Christine Escarmant, Auteur ; Jean Arrouye, Auteur ; Lorraine Verner, Auteur ; Lydie Pearl, Auteur ; francis Jauréguiberry, Auteur ; Paul Ardenne, Auteur Editeur : Pau : Publications universitaires de Pau Année de publication : Impr. 2002 Importance : 1 vol. (507 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-908930-82-X Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : La puissance à l'acte. Anthropologie du corps virtuel au temps du cyberspace. des virtualités de l'art aux arts du virtuel: peinture et photographie; musique et vidéo; arts du spectacle; net art. Figures de l'Art, 6, 2001/2002. Anges et chimères du virtuel [texte imprimé] / Bernard Lafargue, Auteur ; Michel Adam, Auteur ; Marie-Dominique Popelard, Auteur ; Christine Escarmant, Auteur ; Jean Arrouye, Auteur ; Lorraine Verner, Auteur ; Lydie Pearl, Auteur ; francis Jauréguiberry, Auteur ; Paul Ardenne, Auteur . - Pau : Publications universitaires de Pau, Impr. 2002 . - 1 vol. (507 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 25 cm.
ISBN : 2-908930-82-X
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : La puissance à l'acte. Anthropologie du corps virtuel au temps du cyberspace. des virtualités de l'art aux arts du virtuel: peinture et photographie; musique et vidéo; arts du spectacle; net art. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00623 ART MED LAF Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible