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Les nouvelles images / D. Clayssen ; D. Lobstein ; J. Zeitoun
Titre : Les nouvelles images : Introduction à l'image informatique Type de document : texte imprimé Auteurs : D. Clayssen, Auteur ; D. Lobstein, Auteur ; J. Zeitoun, Auteur Editeur : Dunod, Paris Année de publication : 1987 Importance : 164 p Présentation : ill.coul Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-04-016921-0 Note générale : glossaire des mots clefs Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : Les bases d'un système graphique. La synthèse d'images. le traitement des images. L'utilisation des nouvelles images. Les nouvelles images : Introduction à l'image informatique [texte imprimé] / D. Clayssen, Auteur ; D. Lobstein, Auteur ; J. Zeitoun, Auteur . - [S.l.] : Dunod, Paris, 1987 . - 164 p : ill.coul ; 25 cm.
ISBN : 2-04-016921-0
glossaire des mots clefs
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : Les bases d'un système graphique. La synthèse d'images. le traitement des images. L'utilisation des nouvelles images. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00608 ART MED CLA Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible L'oeuvre-système invisible / Fred Forest
Titre : L'oeuvre-système invisible : art relationnel ou art de la relation Type de document : texte imprimé Auteurs : Fred Forest, Auteur Editeur : Paris : L'Harmattan Année de publication : DL 2006 Importance : 1 vol. (228 p.) Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-296-00812-7 Note générale : La couv. porte en plus : "prolongement historique de "l'Art sociologique", de "l'Esthétique de la communication" et de "l'Esthétique relationnelle"" Langues : Français (fre) Mots-clés : oeuvre-système matière, anti-matière art cognitif art des fréquences phénomènes vibratoires dispositif multi relationnel visible, invisible Résumé : Les "oeuvres-système invisibles" peuvent se décrire comme étant un agrégat complexe d'événements, d'informations et de relations, pour certaines imperceptibles à nos sens, qui alternent, se superposent, ou se combinent, déterminant la forme ou la non-forme, de l'oeuvre de nature cognitive induite par l'artiste" L'oeuvre-système invisible : art relationnel ou art de la relation [texte imprimé] / Fred Forest, Auteur . - Paris : L'Harmattan, DL 2006 . - 1 vol. (228 p.) ; 22 cm.
ISBN : 2-296-00812-7
La couv. porte en plus : "prolongement historique de "l'Art sociologique", de "l'Esthétique de la communication" et de "l'Esthétique relationnelle""
Langues : Français (fre)
Mots-clés : oeuvre-système matière, anti-matière art cognitif art des fréquences phénomènes vibratoires dispositif multi relationnel visible, invisible Résumé : Les "oeuvres-système invisibles" peuvent se décrire comme étant un agrégat complexe d'événements, d'informations et de relations, pour certaines imperceptibles à nos sens, qui alternent, se superposent, ou se combinent, déterminant la forme ou la non-forme, de l'oeuvre de nature cognitive induite par l'artiste" Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00350 ART MED FOR Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Paysages virtuels / Anne Cauquelin ; Florence de Mèredieu ; Anne-Marie Duguet ; Jean-Louis Weissberg ; Thierry Kuntzel
Titre : Paysages virtuels : Images vidéo, images de synthèses Type de document : texte imprimé Auteurs : Anne Cauquelin, Auteur ; Florence de Mèredieu ; Anne-Marie Duguet ; Jean-Louis Weissberg ; Thierry Kuntzel Editeur : Paris : Dis voir Année de publication : 1988 Importance : 97 p Présentation : ill.coul Format : 27 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-906571-05-9 Note générale : notes.index photo. bibliographie Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : Le crustacé et la prothèse. Sous les vagues la plage. L'art - et son double - (l'art). Le double hérétique. Garde à vue. Paysages virtuels : Images vidéo, images de synthèses [texte imprimé] / Anne Cauquelin, Auteur ; Florence de Mèredieu ; Anne-Marie Duguet ; Jean-Louis Weissberg ; Thierry Kuntzel . - Paris : Dis voir, 1988 . - 97 p : ill.coul ; 27 cm.
ISBN : 2-906571-05-9
notes.index photo. bibliographie
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : Le crustacé et la prothèse. Sous les vagues la plage. L'art - et son double - (l'art). Le double hérétique. Garde à vue. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00599 ART MED CAU Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Le petit surhomme des jeux vidéo et la gamification du monde / Benjamin Lavigne
Titre : Le petit surhomme des jeux vidéo et la gamification du monde : éthique de la manipulation par l'interactivité ludique Type de document : texte imprimé Auteurs : Benjamin Lavigne (1981-2020), Auteur Editeur : Dijon : Les presses du réel Année de publication : 2022 Importance : 1 vol. (377 p.) Présentation : couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-378-96273-9 Prix : 24 EUR Langues : Français (fre) Mots-clés : jeux vidéos sociologie nouvelles technologies Nietzsche transhumanisme algorythmes Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : La notion de surhomme est principalement associée à la philosophie de Nietzsche notamment à travers la figure de Zarathoustra, prophète lucide qui agit selon sa volonté de puissance pour affirmer les valeurs de l'existence. Dire oui à la vie veut dire se dépasser, se surpasser, redoubler d'invention et de créativité à l'image de Dionysos, le dieu de l'ivresse et de la danse. « Devient qui tu es » devrait être le credo de chaque être humain. Dans sa thèse, Benjamin Lavigne établit un lien entre la notion nietzschéenne et le jeu vidéo. Si jouer est une activité bénéfique sur le plan cognitif et visuel, le jeu vidéo n'en est pas moins addictogène puisque le joueur est poussé à jouer au-delà du raisonnable. En laissant croire au joueur, à coup de récompenses et de gratifications, qu'il a « presque » gagné, le petit surhomme est plus occupé à devenir ce qu'il croit être qu'à chercher à devenir ce qu'il est.
Au cours de chapitres d'une grande densité conceptuelle, l'auteur propose une critique des fondements technologiques de la société contemporaine. Les liens avec les arts et spécifiquement avec les arts plastiques lui permettent de diagnostiquer un « malaise dans la culture ». Si les penseurs du milieu et de la fin du XIXe siècle ont pu penser que la culture était une alternative heureuse à l'idéologie de progrès, Benjamin Lavigne rappelle que les jeux vidéo ne sont pas des biens culturels comme les autres, qu'ils sont même le symptôme d'une société traversée par une profonde crise des valeurs.Le petit surhomme des jeux vidéo et la gamification du monde : éthique de la manipulation par l'interactivité ludique [texte imprimé] / Benjamin Lavigne (1981-2020), Auteur . - Dijon : Les presses du réel, 2022 . - 1 vol. (377 p.) : couv. ill. en coul. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-378-96273-9 : 24 EUR
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeux vidéos sociologie nouvelles technologies Nietzsche transhumanisme algorythmes Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : La notion de surhomme est principalement associée à la philosophie de Nietzsche notamment à travers la figure de Zarathoustra, prophète lucide qui agit selon sa volonté de puissance pour affirmer les valeurs de l'existence. Dire oui à la vie veut dire se dépasser, se surpasser, redoubler d'invention et de créativité à l'image de Dionysos, le dieu de l'ivresse et de la danse. « Devient qui tu es » devrait être le credo de chaque être humain. Dans sa thèse, Benjamin Lavigne établit un lien entre la notion nietzschéenne et le jeu vidéo. Si jouer est une activité bénéfique sur le plan cognitif et visuel, le jeu vidéo n'en est pas moins addictogène puisque le joueur est poussé à jouer au-delà du raisonnable. En laissant croire au joueur, à coup de récompenses et de gratifications, qu'il a « presque » gagné, le petit surhomme est plus occupé à devenir ce qu'il croit être qu'à chercher à devenir ce qu'il est.
Au cours de chapitres d'une grande densité conceptuelle, l'auteur propose une critique des fondements technologiques de la société contemporaine. Les liens avec les arts et spécifiquement avec les arts plastiques lui permettent de diagnostiquer un « malaise dans la culture ». Si les penseurs du milieu et de la fin du XIXe siècle ont pu penser que la culture était une alternative heureuse à l'idéologie de progrès, Benjamin Lavigne rappelle que les jeux vidéo ne sont pas des biens culturels comme les autres, qu'ils sont même le symptôme d'une société traversée par une profonde crise des valeurs.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 13032 ART MED LAV Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Philosophie des jeux vidéo / Mathieu Triclot
Titre : Philosophie des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Mathieu Triclot (1976-....), Auteur Editeur : Paris : Zones Année de publication : DL 2011 Importance : 1 vol. (246 p.-[8] p. de pl.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-355-22038-8 Prix : 19 EUR Note générale : Bibliogr. p. 239-244 Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : La salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et cela parce qu'il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information.
A l'âge de la "gamification généralisée", où le management rêve d'un "engagement total" mesuré par une batterie d'indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l'organisation du travail, où l'aliénation s'évanouirait enfin dans le fun.Philosophie des jeux vidéo [texte imprimé] / Mathieu Triclot (1976-....), Auteur . - Paris : Zones, DL 2011 . - 1 vol. (246 p.-[8] p. de pl.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-355-22038-8 : 19 EUR
Bibliogr. p. 239-244
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : La salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d'expérience, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et cela parce qu'il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information.
A l'âge de la "gamification généralisée", où le management rêve d'un "engagement total" mesuré par une batterie d'indicateurs, les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l'organisation du travail, où l'aliénation s'évanouirait enfin dans le fun.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 07779 ART MED TRI Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Poptronics / Toffe
Titre : Poptronics Type de document : texte imprimé Auteurs : Toffe ; Cherise Fong ; David Guez ; Albertine Meunier ; Agnès de Cayeux Editeur : Nevers : Tombolo Presses Autre Editeur : [Dijon] : Presses du réel Importance : 1 vol. (272 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 30 cm ISBN/ISSN/EAN : 979-1-09-615510-1 Prix : 35 EUR Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Comment poser un flux d'informations sur papier ? Poptronics, le média des cultures hacktives, fête dix ans d'information online. À rebours de l'évolution de la presse, contrainte à la mutation numérique, Poptronics choisit le support papier pour réinventer l'archive. Depuis 2007, le média en ligne fondé par la journaliste critique Annick Rivoire et une équipe d'auteurs, critiques et artistes résiste aux mantras du temps présent (réseaux sociaux, accélérationnisme, big data, selfisation), défend des pratiques autonomes en ligne, observe et critique les évolutions de la culture et de la société de l'information, décloisonne et hybride les pratiques (open source, circuit bending, art sonore, jeu vidéo indé, hacktivisme, net art, noise?). Pour ses dix ans, sous la direction artistique de Christophe Jacquet dit Toffe et la direction éditoriale d'Annick Rivoire et de Matthieu Recarte, Poptronics a imaginé une archive collective, conçue à partir d'une collecte de liens, parmi les 2 500 articles publiés sur poptronics.fr. Cette matière première digitale a été confiée à des artistes de la scène numérique française. Agnès de Cayeux, Albertine Meunier, Christophe Jacquet dit Toffe, David Guez, Nicolas Frespech, Optical Sound, Pierre Giner, Roberte la Rousse (Cécile Babiole et Anne Laforet), Systaime, Trafik et Vincent Elka ont (dé)construit l'archive en la re-créant. Poptronics [texte imprimé] / Toffe ; Cherise Fong ; David Guez ; Albertine Meunier ; Agnès de Cayeux . - Nevers : Tombolo Presses : [Dijon] : Presses du réel, [s.d.] . - 1 vol. (272 p.) : ill. en coul. ; 30 cm.
ISBN : 979-1-09-615510-1 : 35 EUR
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Comment poser un flux d'informations sur papier ? Poptronics, le média des cultures hacktives, fête dix ans d'information online. À rebours de l'évolution de la presse, contrainte à la mutation numérique, Poptronics choisit le support papier pour réinventer l'archive. Depuis 2007, le média en ligne fondé par la journaliste critique Annick Rivoire et une équipe d'auteurs, critiques et artistes résiste aux mantras du temps présent (réseaux sociaux, accélérationnisme, big data, selfisation), défend des pratiques autonomes en ligne, observe et critique les évolutions de la culture et de la société de l'information, décloisonne et hybride les pratiques (open source, circuit bending, art sonore, jeu vidéo indé, hacktivisme, net art, noise?). Pour ses dix ans, sous la direction artistique de Christophe Jacquet dit Toffe et la direction éditoriale d'Annick Rivoire et de Matthieu Recarte, Poptronics a imaginé une archive collective, conçue à partir d'une collecte de liens, parmi les 2 500 articles publiés sur poptronics.fr. Cette matière première digitale a été confiée à des artistes de la scène numérique française. Agnès de Cayeux, Albertine Meunier, Christophe Jacquet dit Toffe, David Guez, Nicolas Frespech, Optical Sound, Pierre Giner, Roberte la Rousse (Cécile Babiole et Anne Laforet), Systaime, Trafik et Vincent Elka ont (dé)construit l'archive en la re-créant. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11211 ART MED POP Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Pour une esthétique de l'image de synthèse / Jacques Lafon
Titre : Pour une esthétique de l'image de synthèse : la trace de l'ange Type de document : texte imprimé Auteurs : Jacques Lafon (1951-....), Auteur Editeur : Paris : L'Harmattan Année de publication : 1999 Collection : Esthétiques Importance : 228 p. Présentation : ill. en coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-7384-8301-1 Note générale : Titre de couv. : "Esthétique de l'image de synthèse"Notes bibliogr. Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Qu'est-ce qu'une image de synthèse ? Il était opportun de poser cette question dès l'instant où l'image engendrée par ordinateur échappait à la perception de chaque jour pour occuper totalement l'espace où se diffusent les images. L'ouvrage tente de saisir les enjeux de cette situation en impliquant d'autres champs, notamment la peinture.
Plus que décrire ses spécificités techniques, il s'agit d'ébaucher les formes d'une esthétique propre à l'image de synthèse, de tracer les grandes lignes de sa composition. En prenant la rhétorique d'Aristote comme méthode d'investigation, l'étude dégage deux propositions : un modèle de l'ange dépeignant l'image de synthèse comme l'interface entre le monde sensible et le monde intelligible, et un modèle de l'empreinte la décrivant comme une surface qui se substitue à l'objet pour le révéler.
En soumettant l'ange et l'empreinte à l'épreuve des œuvres, on parvient à distinguer des simples et des figures particulières : les acteurs angéliques, comme ces infimes sollicitations dans les mouvements rebroussés de la trajectoire d'un ride, un dauphin cybernétique agissant comme ce quelqu'un dont avait parlé Alberti, les pixels plans de l'écran, ou les menus polyèdres des particules.Pour une esthétique de l'image de synthèse : la trace de l'ange [texte imprimé] / Jacques Lafon (1951-....), Auteur . - Paris : L'Harmattan, 1999 . - 228 p. : ill. en coul. ; 22 cm. - (Esthétiques) .
ISBN : 2-7384-8301-1
Titre de couv. : "Esthétique de l'image de synthèse"Notes bibliogr.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Qu'est-ce qu'une image de synthèse ? Il était opportun de poser cette question dès l'instant où l'image engendrée par ordinateur échappait à la perception de chaque jour pour occuper totalement l'espace où se diffusent les images. L'ouvrage tente de saisir les enjeux de cette situation en impliquant d'autres champs, notamment la peinture.
Plus que décrire ses spécificités techniques, il s'agit d'ébaucher les formes d'une esthétique propre à l'image de synthèse, de tracer les grandes lignes de sa composition. En prenant la rhétorique d'Aristote comme méthode d'investigation, l'étude dégage deux propositions : un modèle de l'ange dépeignant l'image de synthèse comme l'interface entre le monde sensible et le monde intelligible, et un modèle de l'empreinte la décrivant comme une surface qui se substitue à l'objet pour le révéler.
En soumettant l'ange et l'empreinte à l'épreuve des œuvres, on parvient à distinguer des simples et des figures particulières : les acteurs angéliques, comme ces infimes sollicitations dans les mouvements rebroussés de la trajectoire d'un ride, un dauphin cybernétique agissant comme ce quelqu'un dont avait parlé Alberti, les pixels plans de l'écran, ou les menus polyèdres des particules.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00621 ART MED LAF Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible 00618 ART MED LAF Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Exclu du prêt Pratiques performatives
Titre : Pratiques performatives : "Body remix" Type de document : texte imprimé Auteurs : Josette Féral, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Louise Poissant, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Unité de recherche Performativité et effets de présence, Editeur scientifique Editeur : Rennes : Presses universitaires de Rennes Année de publication : 2012 Collection : Le Spectaculaire. Série Théâtre Sous-collection : Série Théâtre Importance : 1 vol. (352 p.-XV p. de pl.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7535-1727-1 Prix : 19 EUR Note générale : "Body remix" reprend le titre d'un spectacle de la chorégraphe Marie Chouinard créé en 2005
En appendice, résumés des contributions
Textes issus des travaux réalisés dans le cadre de l'équipe de recherche "Performativité et effets de présence" de l'Université du Québec à Montréal, dirigés par Josette Féral et Louise Poissant
Notes bibliogr.Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : À notre époque, les nouvelles technologies contribuent largement à l'évolution des langages scéniques modifiant profondément les conditions de représentation...› Lire la suite et intensifiant toujours davantage les effets de présence et les effets de réel. Ces technologies sont souvent liées à l'émergence de nouvelles formes scéniques qui transgressent les limites des disciplines et se caractérisent par des spectacles à l'identité instable, mouvante, en perpétuelle redéfinition.
Projections, installations interactives, environnements immersifs, spectacles sur la toile, les sens(ations) sont plus que jamais sollicité(e)s. Le performeur y est confronté à un Autre virtuel, à la fois personnage et partenaire. Quant au corps, charnel, physique, palpable, il constitue encore la trace incontestée de l'homme dans ces espaces où la déréalisation fait loi. Contrepoint d'une culture du virtuel, le corps semble rester au coeur des dispositifs (scénique, interactif, immersif).
Quel(s) corps ces oeuvres convoquent-elles ? Comment ces dernières renouvellent-elles la dynamique entre performeurs, spectateurs et dispositifs ? Quelles sont les diverses modalités d'interpénétration entre le virtuel et le réel dans ces formes d'art ? Voilà autant de questions auxquelles ce livre tente de répondre. Celles-ci sont le résultat de plusieurs années de recherche consacrées aux effets de présence et aux effets de réel.
C'est le résultat de ces explorations effectuées par l'équipe de recherche "Performativité et effets de présence" de l'université du Québec à Montréal (sous la direction de Josette Féral et Louise Poissant), que le lecteur pourra trouver dans ce premier volume consacré au corps. Body Remix reprend le titre du spectacle de la chorégraphe Marie Chouinard présenté en 2005Pratiques performatives : "Body remix" [texte imprimé] / Josette Féral, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Louise Poissant, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Unité de recherche Performativité et effets de présence, Editeur scientifique . - Rennes : Presses universitaires de Rennes, 2012 . - 1 vol. (352 p.-XV p. de pl.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. ; 21 cm. - (Le Spectaculaire. Série Théâtre. Série Théâtre) .
ISBN : 978-2-7535-1727-1 : 19 EUR
"Body remix" reprend le titre d'un spectacle de la chorégraphe Marie Chouinard créé en 2005
En appendice, résumés des contributions
Textes issus des travaux réalisés dans le cadre de l'équipe de recherche "Performativité et effets de présence" de l'Université du Québec à Montréal, dirigés par Josette Féral et Louise Poissant
Notes bibliogr.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : À notre époque, les nouvelles technologies contribuent largement à l'évolution des langages scéniques modifiant profondément les conditions de représentation...› Lire la suite et intensifiant toujours davantage les effets de présence et les effets de réel. Ces technologies sont souvent liées à l'émergence de nouvelles formes scéniques qui transgressent les limites des disciplines et se caractérisent par des spectacles à l'identité instable, mouvante, en perpétuelle redéfinition.
Projections, installations interactives, environnements immersifs, spectacles sur la toile, les sens(ations) sont plus que jamais sollicité(e)s. Le performeur y est confronté à un Autre virtuel, à la fois personnage et partenaire. Quant au corps, charnel, physique, palpable, il constitue encore la trace incontestée de l'homme dans ces espaces où la déréalisation fait loi. Contrepoint d'une culture du virtuel, le corps semble rester au coeur des dispositifs (scénique, interactif, immersif).
Quel(s) corps ces oeuvres convoquent-elles ? Comment ces dernières renouvellent-elles la dynamique entre performeurs, spectateurs et dispositifs ? Quelles sont les diverses modalités d'interpénétration entre le virtuel et le réel dans ces formes d'art ? Voilà autant de questions auxquelles ce livre tente de répondre. Celles-ci sont le résultat de plusieurs années de recherche consacrées aux effets de présence et aux effets de réel.
C'est le résultat de ces explorations effectuées par l'équipe de recherche "Performativité et effets de présence" de l'université du Québec à Montréal (sous la direction de Josette Féral et Louise Poissant), que le lecteur pourra trouver dans ce premier volume consacré au corps. Body Remix reprend le titre du spectacle de la chorégraphe Marie Chouinard présenté en 2005Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 08144 ART MED FER Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Processing / Ira Greenberg
Titre : Processing : Creative Coding and Computational Art Type de document : texte imprimé Auteurs : Ira Greenberg, Auteur Editeur : Friensof Année de publication : 2007 Importance : 810 p Présentation : ill.n&b Format : 33 cm ISBN/ISSN/EAN : 1-590-59617-X Langues : Anglais (eng) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Create code art, visualizations, and interactive applications with this powerful yet simple computer language and programming environment
Learn how to code 2D and 3D animation, pixel-level imaging, motion effects, and physics simulations
Take a creative and fun approach to learning creative computer programming
If you're interested in creating cutting-edge code-based art and animations, you've come to the right place! Processing (available at www.processing.org) is a revolutionary open source programming language and environment designed to bridge the gap between programming and art, allowing non-programmers to learn programming fundamentals as easily as possible, and empowering anyone to produce beautiful creations using math patterns. With the software freely available, Processing provides an accessible alternative to using Flash for creative coding and computational artboth on and off the Web. This book is written especially for artists, designers, and other creative professionals and students exploring code art, graphics programming, and computational aesthetics. The book provides a solid and comprehensive foundation in programming, including object-oriented principles, and introduces you to the easy-to-grasp Processing language, so no previous coding experience is necessary. The book then goes through using Processing to code lines, curves, shapes, and motion, continuing to the point where you'll have mastered Processing and can really start to unleash your creativity with realistic physics, interactivity, and 3D! In the final chapter, you'll even learn how to extend your Processing skills by working directly with the powerful Java programming languagethe language Processing itself is built with.
You'll learn:
The fundamentals of creative computer programming—from procedural programming, to object-oriented programming, to pure Java programming
How to virtually draw, paint, and sculpt using computer code and clearly explained mathematical concepts
2D and 3D programming techniques, motion design, and cool graphics effects
How to code your own pixel-level imaging effects, such as image contrast, color saturation, custom gradients and more
Advanced animation techniques, including realistic physics and artificial life simulation
Note de contenu : PART ONE: THEORY OF PROCESSING AND COMPUTATIONAL ART
Chapter 1: Code Art
Chapter 2: Creative Coding
Chapter 3: Code Grammar 101
Chapter 4: Computer Graphics, the Fun, Easy Way
Chapter 5: The Processing Environment
PART TWO: PUTTING THEORY INTO PRACTICE
Chapter 6: Lines
Chapter 7: Curves
Chapter 8: Object-Oriented Programming
Chapter 9: Shapes
Chapter 10: Color and Imaging
Chapter 11: Motion
Chapter 12: Interactivity
Chapter 13: 3D
Chapter 14: 3D Rendering in Java Mode
PART THREE: REFERENCE
Appendix A: Processing Language API
Appendix B: Math Reference
Appendix C: Integrating Processing within Java
Processing : Creative Coding and Computational Art [texte imprimé] / Ira Greenberg, Auteur . - Etats-Unis : Friensof, 2007 . - 810 p : ill.n&b ; 33 cm.
ISBN : 1-590-59617-X
Langues : Anglais (eng)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Create code art, visualizations, and interactive applications with this powerful yet simple computer language and programming environment
Learn how to code 2D and 3D animation, pixel-level imaging, motion effects, and physics simulations
Take a creative and fun approach to learning creative computer programming
If you're interested in creating cutting-edge code-based art and animations, you've come to the right place! Processing (available at www.processing.org) is a revolutionary open source programming language and environment designed to bridge the gap between programming and art, allowing non-programmers to learn programming fundamentals as easily as possible, and empowering anyone to produce beautiful creations using math patterns. With the software freely available, Processing provides an accessible alternative to using Flash for creative coding and computational artboth on and off the Web. This book is written especially for artists, designers, and other creative professionals and students exploring code art, graphics programming, and computational aesthetics. The book provides a solid and comprehensive foundation in programming, including object-oriented principles, and introduces you to the easy-to-grasp Processing language, so no previous coding experience is necessary. The book then goes through using Processing to code lines, curves, shapes, and motion, continuing to the point where you'll have mastered Processing and can really start to unleash your creativity with realistic physics, interactivity, and 3D! In the final chapter, you'll even learn how to extend your Processing skills by working directly with the powerful Java programming languagethe language Processing itself is built with.
You'll learn:
The fundamentals of creative computer programming—from procedural programming, to object-oriented programming, to pure Java programming
How to virtually draw, paint, and sculpt using computer code and clearly explained mathematical concepts
2D and 3D programming techniques, motion design, and cool graphics effects
How to code your own pixel-level imaging effects, such as image contrast, color saturation, custom gradients and more
Advanced animation techniques, including realistic physics and artificial life simulation
Note de contenu : PART ONE: THEORY OF PROCESSING AND COMPUTATIONAL ART
Chapter 1: Code Art
Chapter 2: Creative Coding
Chapter 3: Code Grammar 101
Chapter 4: Computer Graphics, the Fun, Easy Way
Chapter 5: The Processing Environment
PART TWO: PUTTING THEORY INTO PRACTICE
Chapter 6: Lines
Chapter 7: Curves
Chapter 8: Object-Oriented Programming
Chapter 9: Shapes
Chapter 10: Color and Imaging
Chapter 11: Motion
Chapter 12: Interactivity
Chapter 13: 3D
Chapter 14: 3D Rendering in Java Mode
PART THREE: REFERENCE
Appendix A: Processing Language API
Appendix B: Math Reference
Appendix C: Integrating Processing within Java
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00812 ART MED GRE Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Processing / Casey Reas
Titre : Processing Titre original : A Programming Handbook for Visual Designers and Artists Type de document : texte imprimé Auteurs : Casey Reas, Auteur ; Ben Fry, Auteur Editeur : Cambridge (Mass.) : MIT Press Année de publication : 2007 Importance : 710 p Présentation : ill.n&b Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 0-262-18262-9 Note générale : index. Langues : Anglais (eng) Mots-clés : programmation image animation interactivité Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : This book is an introduction to the concepts of computer programming within the context of the visual arts. Processing = A Programming Handbook for Visual Designers and Artists [texte imprimé] / Casey Reas, Auteur ; Ben Fry, Auteur . - Cambridge (Mass.) : MIT Press, 2007 . - 710 p : ill.n&b ; 24 cm.
ISBN : 0-262-18262-9
index.
Langues : Anglais (eng)
Mots-clés : programmation image animation interactivité Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : This book is an introduction to the concepts of computer programming within the context of the visual arts. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00811 ART MED REA Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Prolifération des écrans / Louise Poissant
Titre : Prolifération des écrans : Esthétique des arts médiatiques Type de document : texte imprimé Auteurs : Louise Poissant, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Michaël La Chance, Auteur ; François Giard, Auteur ; Wieslaw Michalak, Auteur ; Dominique Païni, Auteur ; Kathleen Pirrie Adams, Auteur ; Izabella Pruska-Oldenhof, Auteur ; Yves Racicot, Auteur ; Patrice Renaud, Auteur ; Jean Décarie, Auteur ; Edward Slopek, Auteur ; Don Snyder, Auteur ; Will Straw, Auteur ; Jean Gagnon, Auteur ; Frédéric Fournier, Auteur ; Hervé Fischer, Auteur ; Pierre Tremblay, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Thierry Bardini, Auteur ; Marc Boucher, Auteur ; Jean-Paul Boudreau, Auteur ; Jean-Claude Bustros, Auteur ; Albéric Aurtenèche, Auteur ; Grégory Chatonsky, Auteur ; Luc Courchesne, Auteur ; Nina Czegledy, Auteur ; Jean Dubois, Auteur ; R. Bruce Elder, Auteur ; Luc Faucher, Auteur ; Ariane Thézé, Auteur Editeur : Québec : Presses de l'université du Québec Année de publication : 2008 Collection : collection Esthétique Importance : 436 p Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-7605-1541-9 Note générale : Index Langues : Anglais (eng) Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Nos perceptions, nos représentations et notre savoir transitent dorénavant par des écrans.
A travers ces vecteurs de communication et d'échange, nous intervenons et agissons en images, en textes, en sons et en équations. En un mot, l'écran détermine qui nous sommes et qui nous croyons être, l'étendue et la profondeur de notre terrain de jeu. Il permet, mais plus encore, il rend possible, plusieurs fonctions concourant à l'interactivité : visualisation, cadrage, médiation, projection, modélisation.
Couplé à la souris, il devient le lieu de multiples interventions avec les autres, l'environnement et soi-même. Substitut et extension de la mémoire du livre, certains diront qu'il en est la phase terminale, l'écran devient progressivement l'ultime voie d'accès au savoir sédimenté, et la voie de construction privilégiée, sinon le passage obligé, des nouveaux savoirs. En ce sens, les écrans s'immiscent au plus intime de la pensée et de la perception et exercent une influence épistémologique constitutive.Prolifération des écrans : Esthétique des arts médiatiques [texte imprimé] / Louise Poissant, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Michaël La Chance, Auteur ; François Giard, Auteur ; Wieslaw Michalak, Auteur ; Dominique Païni, Auteur ; Kathleen Pirrie Adams, Auteur ; Izabella Pruska-Oldenhof, Auteur ; Yves Racicot, Auteur ; Patrice Renaud, Auteur ; Jean Décarie, Auteur ; Edward Slopek, Auteur ; Don Snyder, Auteur ; Will Straw, Auteur ; Jean Gagnon, Auteur ; Frédéric Fournier, Auteur ; Hervé Fischer, Auteur ; Pierre Tremblay, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Thierry Bardini, Auteur ; Marc Boucher, Auteur ; Jean-Paul Boudreau, Auteur ; Jean-Claude Bustros, Auteur ; Albéric Aurtenèche, Auteur ; Grégory Chatonsky, Auteur ; Luc Courchesne, Auteur ; Nina Czegledy, Auteur ; Jean Dubois, Auteur ; R. Bruce Elder, Auteur ; Luc Faucher, Auteur ; Ariane Thézé, Auteur . - Québec : Presses de l'université du Québec, 2008 . - 436 p ; 23 cm. - (collection Esthétique) .
ISBN : 2-7605-1541-9
Index
Langues : Anglais (eng) Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Nos perceptions, nos représentations et notre savoir transitent dorénavant par des écrans.
A travers ces vecteurs de communication et d'échange, nous intervenons et agissons en images, en textes, en sons et en équations. En un mot, l'écran détermine qui nous sommes et qui nous croyons être, l'étendue et la profondeur de notre terrain de jeu. Il permet, mais plus encore, il rend possible, plusieurs fonctions concourant à l'interactivité : visualisation, cadrage, médiation, projection, modélisation.
Couplé à la souris, il devient le lieu de multiples interventions avec les autres, l'environnement et soi-même. Substitut et extension de la mémoire du livre, certains diront qu'il en est la phase terminale, l'écran devient progressivement l'ultime voie d'accès au savoir sédimenté, et la voie de construction privilégiée, sinon le passage obligé, des nouveaux savoirs. En ce sens, les écrans s'immiscent au plus intime de la pensée et de la perception et exercent une influence épistémologique constitutive.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 03417 ART MED POI Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Qu'est-ce que le virtuel ? / Pierre Lévy
Titre : Qu'est-ce que le virtuel ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Lévy, Auteur Editeur : Paris : Éd. la Découverte Année de publication : 1995 Collection : Sciences et société Importance : 156 p. Présentation : couv. ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-7071-2515-6 Note générale : Bibliogr. p. 147-154 Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Nos corps, nos intelligences, les messages et les biens que nous échangeons sont affectés d'un mouvement de virtualisation rapide et généralisé.
Cette évolution atteint même nos manières d'être ensemble : communautés virtuelles, entreprises virtuelles, démocratie virtuelle... Quoique l'interconnexion des ordinateurs de la planète (le cyberespace) joue un rôle crucial dans la transformation en cours, il s'agit d'une vague de fond qui déborde amplement l'informatisation. Faut-il craindre une déréalisation générale? Sommes-nous sous la menace d'une apocalypse culturelle? Ce livre défend une autre hypothèse: parmi les évolutions à l'oeuvre en ce tournant du troisième millénaire, et malgré leurs indéniables aspects sombres ou terribles, s'exprime une poursuite de l'hominisation.
Fondé sur des concepts clairement définis et sur une rigoureuse prise en compte des plus récents faits techniques, économiques et culturels, ce livre propose une analyse originale de la civilisation en émergence. Ni fulmination contre le présent, ni promotion d'un enthousiasme naïf ou commercial devant les prouesses technologiques, ce livre explique ce qu'est la virtualisation et en quoi elle contribue à l'invention de l'humain.
Un enjeu: comprendre la mutation contemporaine pour avoir une chance d'y devenir acteur.Qu'est-ce que le virtuel ? [texte imprimé] / Pierre Lévy, Auteur . - Paris : Éd. la Découverte, 1995 . - 156 p. : couv. ill. ; 22 cm. - (Sciences et société) .
ISBN : 2-7071-2515-6
Bibliogr. p. 147-154
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Nos corps, nos intelligences, les messages et les biens que nous échangeons sont affectés d'un mouvement de virtualisation rapide et généralisé.
Cette évolution atteint même nos manières d'être ensemble : communautés virtuelles, entreprises virtuelles, démocratie virtuelle... Quoique l'interconnexion des ordinateurs de la planète (le cyberespace) joue un rôle crucial dans la transformation en cours, il s'agit d'une vague de fond qui déborde amplement l'informatisation. Faut-il craindre une déréalisation générale? Sommes-nous sous la menace d'une apocalypse culturelle? Ce livre défend une autre hypothèse: parmi les évolutions à l'oeuvre en ce tournant du troisième millénaire, et malgré leurs indéniables aspects sombres ou terribles, s'exprime une poursuite de l'hominisation.
Fondé sur des concepts clairement définis et sur une rigoureuse prise en compte des plus récents faits techniques, économiques et culturels, ce livre propose une analyse originale de la civilisation en émergence. Ni fulmination contre le présent, ni promotion d'un enthousiasme naïf ou commercial devant les prouesses technologiques, ce livre explique ce qu'est la virtualisation et en quoi elle contribue à l'invention de l'humain.
Un enjeu: comprendre la mutation contemporaine pour avoir une chance d'y devenir acteur.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00624 ART MED LEV Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible R & C
Titre : R & C : recherche & création ; art, technologie, pédagogie, innovation Type de document : texte imprimé Auteurs : Samuel Bianchini, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Antonio Guzman, Préfacier, etc. Editeur : Montrouge : Burozoïque Année de publication : DL 2009 Importance : 1 vol. (259 p.) Présentation : ill. en noir et en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-917130-11-7 Prix : 17 EUR Note générale : Notice réd. d'après la couv.
Contient : "Sliders". Un imaginaire de la relation./ J.M.Dallet
Bibliogr. p. 252-259. Notes bibliogr. IndexLangues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Internet, jeu vidéo, mobile multimédia, GPS, installation et scénographie interactives, RFID, environnement virtuel partagé, robotique sont autant de nouveaux territoires d’investigation artistique. Pour permettre un investissement pratique, critique et prospectif de ces dispositifs socio-techniques, il est essentiel de positionner la création artistique comme un domaine de recherche à part entière. Mais, instituer la « Recherche et Création » introduit autant de perspectives que de questions : consolidation des liens entre pratique et théorie, relation fondamentale à la technique et à l’ingénierie, travail collectif et dialogue avec d’autres disciplines – en particulier scientifiques – et d’autres secteurs – telle l’industrie –, redistribution des rôles entre artistes, enseignants-chercheurs et étudiants, nouveaux modes d’exposition, de diffusion des œuvres et de relation au public, réagencement de l’économie de l’art, stratégie de rayonnement international pour les grandes institutions de formation.
Le mouvement est amorcé : certains décideurs du secteur public et privé y voient, à juste titre, une opportunité de développement et de valorisation.
En France, à l’instar de l’École nationale supérieure d’art de Nancy, quelques établissements ont initié d’ambitieux projets dans cette voie.
S’appuyant sur ces expériences significatives et sur la vision de personnalités, artistes et chercheurs, cet ouvrage pose les bases d’une véritable politique de Recherche & Création avec les technologies, à la confluence des arts contemporains, des milieux de la recherche, de la pédagogie et de l’innovationNote de contenu : Collectif sous la direction de Samuel Bianchini : Jean-Louis Boissier / Christophe Bruno / Dominique Cunin /Jean-Marie Dallet / Marie Duchêne, Hélène Perreau & Jean-François Robardet / Jean-Paul Fourmentraux / Thierry Fournier / Antonio Guzmán / Jérôme Joy & Peter Sinclair / David-Olivier Lartigaud / Christophe Leclercq / Emmanuel Mahé / Hélène Rambert R & C : recherche & création ; art, technologie, pédagogie, innovation [texte imprimé] / Samuel Bianchini, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Antonio Guzman, Préfacier, etc. . - Montrouge : Burozoïque, DL 2009 . - 1 vol. (259 p.) : ill. en noir et en coul. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-917130-11-7 : 17 EUR
Notice réd. d'après la couv.
Contient : "Sliders". Un imaginaire de la relation./ J.M.Dallet
Bibliogr. p. 252-259. Notes bibliogr. Index
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Internet, jeu vidéo, mobile multimédia, GPS, installation et scénographie interactives, RFID, environnement virtuel partagé, robotique sont autant de nouveaux territoires d’investigation artistique. Pour permettre un investissement pratique, critique et prospectif de ces dispositifs socio-techniques, il est essentiel de positionner la création artistique comme un domaine de recherche à part entière. Mais, instituer la « Recherche et Création » introduit autant de perspectives que de questions : consolidation des liens entre pratique et théorie, relation fondamentale à la technique et à l’ingénierie, travail collectif et dialogue avec d’autres disciplines – en particulier scientifiques – et d’autres secteurs – telle l’industrie –, redistribution des rôles entre artistes, enseignants-chercheurs et étudiants, nouveaux modes d’exposition, de diffusion des œuvres et de relation au public, réagencement de l’économie de l’art, stratégie de rayonnement international pour les grandes institutions de formation.
Le mouvement est amorcé : certains décideurs du secteur public et privé y voient, à juste titre, une opportunité de développement et de valorisation.
En France, à l’instar de l’École nationale supérieure d’art de Nancy, quelques établissements ont initié d’ambitieux projets dans cette voie.
S’appuyant sur ces expériences significatives et sur la vision de personnalités, artistes et chercheurs, cet ouvrage pose les bases d’une véritable politique de Recherche & Création avec les technologies, à la confluence des arts contemporains, des milieux de la recherche, de la pédagogie et de l’innovationNote de contenu : Collectif sous la direction de Samuel Bianchini : Jean-Louis Boissier / Christophe Bruno / Dominique Cunin /Jean-Marie Dallet / Marie Duchêne, Hélène Perreau & Jean-François Robardet / Jean-Paul Fourmentraux / Thierry Fournier / Antonio Guzmán / Jérôme Joy & Peter Sinclair / David-Olivier Lartigaud / Christophe Leclercq / Emmanuel Mahé / Hélène Rambert Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 05283 ART MED BIA Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Le réalisme dans l'image informatique. / Ondine Bréaud
Titre : Le réalisme dans l'image informatique. : Etude des années 1980 et 1990 Type de document : texte imprimé Auteurs : Ondine Bréaud, Auteur Editeur : Paris : L'Harmattan Année de publication : 2001 Importance : 296 p. Format : 22 cm Note générale : Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Questionnant inlassablement le concept de réalisme dans l'image informatique, l'ouvrage tente de rendre compte de vingt années de production "3D" en s'appuyant sur un vaste ensemble d'exemples: films d'animation, bandes de démonstration, simulations scientifiques et productions artistiques. Il éclaire une période féconde de l'infographie, qui conduit à s'interroger sur des notions classiques telles que le goût et l'imitation. Le réalisme dans l'image informatique. : Etude des années 1980 et 1990 [texte imprimé] / Ondine Bréaud, Auteur . - Paris : L'Harmattan, 2001 . - 296 p. ; 22 cm.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Questionnant inlassablement le concept de réalisme dans l'image informatique, l'ouvrage tente de rendre compte de vingt années de production "3D" en s'appuyant sur un vaste ensemble d'exemples: films d'animation, bandes de démonstration, simulations scientifiques et productions artistiques. Il éclaire une période féconde de l'infographie, qui conduit à s'interroger sur des notions classiques telles que le goût et l'imitation. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00582 ART MED BRE Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Réalités hybrides / Electronic Shadow
Titre : Réalités hybrides : [Exposition, Fondation Vasarely du 29 septembre au 31 décembre 2005, Aix-en-Provence Type de document : texte imprimé Auteurs : Electronic Shadow, Auteur ; Naziha Mestaoui, Auteur ; Yacine Ait Kaci, Metteur en scène, réalisateur Editeur : [Paris] : iDEALiD productions Année de publication : DL 2005 Importance : 1 vol. (80 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-915639-13-2 Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Electronic Shadow, créé en 2000 par Naziha Mestaoui, architecte et Yacine Ait Kaci, réalisateur explore les interstices dans l'hybridation, de la perception autour de réalités en mutation, une création transdiciplinaire entre espace et image, nature et architecture, corps et technologie.
Après de nombreuses expositions dans les contextes les plus variés : art, architecture, design, et plusieurs prix internationaux, dont le plus grand prix du Japan Media Art Festival et une honorary Mention au Prix Ars Electronica, Electronic Shadow poursuit une double démarche de création artistique et d'applications dans les domaines les plus variés.Réalités hybrides : [Exposition, Fondation Vasarely du 29 septembre au 31 décembre 2005, Aix-en-Provence [texte imprimé] / Electronic Shadow, Auteur ; Naziha Mestaoui, Auteur ; Yacine Ait Kaci, Metteur en scène, réalisateur . - [Paris] : iDEALiD productions, DL 2005 . - 1 vol. (80 p.) : ill. en coul. ; 21 cm.
ISBN : 2-915639-13-2
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Electronic Shadow, créé en 2000 par Naziha Mestaoui, architecte et Yacine Ait Kaci, réalisateur explore les interstices dans l'hybridation, de la perception autour de réalités en mutation, une création transdiciplinaire entre espace et image, nature et architecture, corps et technologie.
Après de nombreuses expositions dans les contextes les plus variés : art, architecture, design, et plusieurs prix internationaux, dont le plus grand prix du Japan Media Art Festival et une honorary Mention au Prix Ars Electronica, Electronic Shadow poursuit une double démarche de création artistique et d'applications dans les domaines les plus variés.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00669 ART MED ELE Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible La relation comme forme / Jean-Louis Boissier
Titre : La relation comme forme : l'interactivité en art Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Louis Boissier, Auteur ; Jean-Noël Lafargue, Programmeur Editeur : Genève : Musée d'art moderne et contemporain, MAMCO Année de publication : 2004 Importance : 1 livre (311 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 24 cm Accompagnement : 1 CD-ROM (Essais interactifs) ISBN/ISSN/EAN : 978-2-940159-31-4 Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : De son premier écrit (1983), contemporain à l'apparition du mot "interactivité" pour désigner la relation à l'ordinateur, à son texte récent (2003), issu de nombreuses expérimentations sur l'écriture interactive et ses figures, sa pensée travaille la question de l'interactivité selon les déterminations qui la fonde comme art Note de contenu : Essais interactifs (cédérom) La relation comme forme : l'interactivité en art [texte imprimé] / Jean-Louis Boissier, Auteur ; Jean-Noël Lafargue, Programmeur . - Genève : Musée d'art moderne et contemporain, MAMCO, 2004 . - 1 livre (311 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm + 1 CD-ROM (Essais interactifs).
ISBN : 978-2-940159-31-4
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : De son premier écrit (1983), contemporain à l'apparition du mot "interactivité" pour désigner la relation à l'ordinateur, à son texte récent (2003), issu de nombreuses expérimentations sur l'écriture interactive et ses figures, sa pensée travaille la question de l'interactivité selon les déterminations qui la fonde comme art Note de contenu : Essais interactifs (cédérom) Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 01962 ART MED BOI Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible 08823 ART MED BOI Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Exclu du prêt La relève du réel / Serge Salat
Titre : La relève du réel : les arts du chaos et du virtuel Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Salat, Auteur ; Didier Boy de la Tour, Illustrateur Editeur : Paris : Hermann Année de publication : 1997 Importance : 223 p. Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. Format : 27 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-7056-6321-5 Note générale : Notes bibliogr. Langues : Français (fre) Mots-clés : physique quantique espace-temps ondes de probabilité fractal réalité virtuelle Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : L'ouvrage offre une synthèse des grands thèmes artistiques et scientifiques contemporains, ainsi que des mutations de la création et de la pensée entraînées par les images virtuelles, le cyberspace, la théorie du chaos, dont il rend la complexité abordable. Note de contenu : installations virtuelles: Françoise Labbé et Serge Salat. La relève du réel : les arts du chaos et du virtuel [texte imprimé] / Serge Salat, Auteur ; Didier Boy de la Tour, Illustrateur . - Paris : Hermann, 1997 . - 223 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 27 cm.
ISBN : 2-7056-6321-5
Notes bibliogr.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : physique quantique espace-temps ondes de probabilité fractal réalité virtuelle Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : L'ouvrage offre une synthèse des grands thèmes artistiques et scientifiques contemporains, ainsi que des mutations de la création et de la pensée entraînées par les images virtuelles, le cyberspace, la théorie du chaos, dont il rend la complexité abordable. Note de contenu : installations virtuelles: Françoise Labbé et Serge Salat. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00649 ART MED SAL Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Remediation / Jay David Bolter
Titre : Remediation : understanding new media Type de document : texte imprimé Auteurs : Jay David Bolter (1951-....), Auteur ; Richard Arthur Grusin (1953-....), Auteur Editeur : Cambridge (Mass.) : MIT Press Année de publication : 2000 Importance : XI-295 p. Présentation : ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 0-262-52279-9 Prix : 19 E Note générale : Bibliogr. p. [276]-284. Index Langues : Anglais (eng) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Media critics remain captivated by the modernist myth of the new: they assume that digital technologies such as the World Wide Web, virtual reality, and computer graphics must divorce themselves from earlier media for a new set of aesthetic and cultural principles. In this richly illustrated study, Jay David Bolter and Richard Grusin offer a theory of mediation for our digital age that challenges this assumption. They argue that new visual media achieve their cultural significance precisely by paying homage to, rivaling, and refashioning such earlier media as perspective painting, photography, film, and television. They call this process of refashioning "remediation," and they note that earlier media have also refashioned one another: photography remediated painting, film remediated stage production and photography, and television remediated film, vaudeville, and radio Remediation : understanding new media [texte imprimé] / Jay David Bolter (1951-....), Auteur ; Richard Arthur Grusin (1953-....), Auteur . - Cambridge (Mass.) : MIT Press, 2000 . - XI-295 p. : ill. en coul. ; 24 cm.
ISBN : 0-262-52279-9 : 19 E
Bibliogr. p. [276]-284. Index
Langues : Anglais (eng)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Media critics remain captivated by the modernist myth of the new: they assume that digital technologies such as the World Wide Web, virtual reality, and computer graphics must divorce themselves from earlier media for a new set of aesthetic and cultural principles. In this richly illustrated study, Jay David Bolter and Richard Grusin offer a theory of mediation for our digital age that challenges this assumption. They argue that new visual media achieve their cultural significance precisely by paying homage to, rivaling, and refashioning such earlier media as perspective painting, photography, film, and television. They call this process of refashioning "remediation," and they note that earlier media have also refashioned one another: photography remediated painting, film remediated stage production and photography, and television remediated film, vaudeville, and radio Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 04212 ART MED BOL Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Réseaux-mondes / Marie-Ange Brayer
Titre : Réseaux-mondes Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Ange Brayer, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Olivier Zeitoun, Directeur de publication, rédacteur en chef Editeur : Paris : Editions du Centre Pompidou Année de publication : 2022 Autre Editeur : Orléans : Éditions HYX Collection : Script Importance : 1 vol. (270 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-373-82025-6 Prix : 24 EUR Note générale : Ouvrage publié à l'occasion de l'exposition Réseaux Mondes - Mutations créations au Centre Pompidou du 23 février au 25 avril 2022 Langues : Français (fre) Mots-clés : réseaux nouvelles technologies Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Tout est-il devenu réseau ? Le réseau ne cesse de se démultiplier : réseau d'information, réseau de communication, réseau biologique, réseau de pouvoir, réseau de neurones, réseaux sociaux? À travers les textes de sept auteurs et les ?uvres d'une soixantaine d'artistes, architectes et designers, ce cinquième opus, édité dans le cadre du cycle Mutations-Créations (Centre Pompidou, Mnam-Cci/Ircam), consacré au code et à la création, interroge la place du réseau dans la société actuelle. Ouvrage sous la direction de Marie-Ange Brayer et d'Olivier Zeitoun. Note de contenu : Avec les textes de Marie-Ange Brayer, Olivier Zeitoun, Pierre Musso, Alexander Galloway et Eugene Thacker, Geert Lovink, Yves Citton. Éditions HYX et Éditions du Centre Pompidou Réseaux-mondes [texte imprimé] / Marie-Ange Brayer, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Olivier Zeitoun, Directeur de publication, rédacteur en chef . - Paris : Editions du Centre Pompidou : Orléans : Éditions HYX, 2022 . - 1 vol. (270 p.) : ill. en coul. ; 21 cm. - (Script) .
ISBN : 978-2-373-82025-6 : 24 EUR
Ouvrage publié à l'occasion de l'exposition Réseaux Mondes - Mutations créations au Centre Pompidou du 23 février au 25 avril 2022
Langues : Français (fre)
Mots-clés : réseaux nouvelles technologies Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Tout est-il devenu réseau ? Le réseau ne cesse de se démultiplier : réseau d'information, réseau de communication, réseau biologique, réseau de pouvoir, réseau de neurones, réseaux sociaux? À travers les textes de sept auteurs et les ?uvres d'une soixantaine d'artistes, architectes et designers, ce cinquième opus, édité dans le cadre du cycle Mutations-Créations (Centre Pompidou, Mnam-Cci/Ircam), consacré au code et à la création, interroge la place du réseau dans la société actuelle. Ouvrage sous la direction de Marie-Ange Brayer et d'Olivier Zeitoun. Note de contenu : Avec les textes de Marie-Ange Brayer, Olivier Zeitoun, Pierre Musso, Alexander Galloway et Eugene Thacker, Geert Lovink, Yves Citton. Éditions HYX et Éditions du Centre Pompidou Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 12978 ART MED RES Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Robots! / Richard Castelli
Titre : Robots! Type de document : texte imprimé Auteurs : Richard Castelli Editeur : Lille capitale européenne de la Culture Année de publication : 2004 Importance : 95 p Présentation : ill.coul Note générale : Lille 2004 Langues : Français (fre) Mots-clés : Chico Macmurtrie.Vincent Boreau.Chris Cunningham.Dead Chicken.Jeremy Heringuez. Theo Jansen.Laura Ki Index. décimale : ART MED arts médiatiques Robots! [texte imprimé] / Richard Castelli . - [S.l.] : Lille capitale européenne de la Culture, 2004 . - 95 p : ill.coul.
Lille 2004
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Chico Macmurtrie.Vincent Boreau.Chris Cunningham.Dead Chicken.Jeremy Heringuez. Theo Jansen.Laura Ki Index. décimale : ART MED arts médiatiques Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00676 ART MED CAS Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible