ouverture:
du lundi au jeudi:9h - 12h30 et 14h - 18h
vendredi: 9h - 12h30 et 14h - 17h
fermeture durant les vacances scolaires.
Bibliothèque accessible au public extérieur sur rendez-vous.
A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les recherches... |
. Bibliothèque de l'EeSI
140 résultat(s)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Code de création / John Maeda
Titre : Code de création Type de document : texte imprimé Auteurs : John Maeda (1966-....), Auteur ; Jean-François Allain (1948-....), Traducteur Editeur : Paris : Thames & Hudson Année de publication : impr. 2004 Importance : 1 vol. (239 p.) Présentation : nombreuses ill. en noir et en coul., couv. ill. en cou Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-87811-246-6 Prix : 34,95 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : "Code de création" permet aujourd'hui de découvrir une facette essentielle de ce créateur : son activité d'enseignant au sein du célèbre MIT Media Lab. John Maeda nous ouvre en effet pour la toute première fois les portes du mythique Aesthetics and Computation Group (ACG) qu'il dirigea pendant huit années et nous présente les travaux les plus passionnants et innovateur de ses étudiants, dont la plupart jouissent désormais d'une réputation internationale.
Très peu de leurs recherches, exercices et œuvres ayant filtré au-delà des murs du laboratoire, ce livre constitue un véritable événement, un formidable voyage au cœur de la création fondée sur le code. L'ouvrage, entièrement conçu par Maeda lui-même, s'organise autour de thèmes qui reflètent parfaitement les sujets et interrogations phares du design numérique actuel : la visualisation de l'information, la typographie, l'abstraction, l'interaction, l'enseignement.
Chaque partie est accompagnée de courts essais très personnels signés de jeunes noms incontournables de la création numérique comme Casey Reas, David Small, Yugo Nakamura, Golan Levin, Joshua Davis ou encore Gillian Crampton Smith. Cette riche anthologie des travaux nés des esprits les plus inventifs d'un champ en pleine expansion permet d'entrevoir comment, à l'avenir, la création numérique pourra s'intégrer humainement dans nos vies et notre culture.
Mariant avec génie science et art, John Maeda contribue par son enseignement original, son talent de créateur et sa vision personnelle du monde à une meilleure compréhension et à une plus grande richesse de l'expérience créatrice.Code de création [texte imprimé] / John Maeda (1966-....), Auteur ; Jean-François Allain (1948-....), Traducteur . - Paris : Thames & Hudson, impr. 2004 . - 1 vol. (239 p.) : nombreuses ill. en noir et en coul., couv. ill. en cou ; 23 cm.
ISBN : 2-87811-246-6 : 34,95 EUR
Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : "Code de création" permet aujourd'hui de découvrir une facette essentielle de ce créateur : son activité d'enseignant au sein du célèbre MIT Media Lab. John Maeda nous ouvre en effet pour la toute première fois les portes du mythique Aesthetics and Computation Group (ACG) qu'il dirigea pendant huit années et nous présente les travaux les plus passionnants et innovateur de ses étudiants, dont la plupart jouissent désormais d'une réputation internationale.
Très peu de leurs recherches, exercices et œuvres ayant filtré au-delà des murs du laboratoire, ce livre constitue un véritable événement, un formidable voyage au cœur de la création fondée sur le code. L'ouvrage, entièrement conçu par Maeda lui-même, s'organise autour de thèmes qui reflètent parfaitement les sujets et interrogations phares du design numérique actuel : la visualisation de l'information, la typographie, l'abstraction, l'interaction, l'enseignement.
Chaque partie est accompagnée de courts essais très personnels signés de jeunes noms incontournables de la création numérique comme Casey Reas, David Small, Yugo Nakamura, Golan Levin, Joshua Davis ou encore Gillian Crampton Smith. Cette riche anthologie des travaux nés des esprits les plus inventifs d'un champ en pleine expansion permet d'entrevoir comment, à l'avenir, la création numérique pourra s'intégrer humainement dans nos vies et notre culture.
Mariant avec génie science et art, John Maeda contribue par son enseignement original, son talent de créateur et sa vision personnelle du monde à une meilleure compréhension et à une plus grande richesse de l'expérience créatrice.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 01998 ART MED MAE Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Sorti jusqu'au 09/03/2024 Coder le monde
Titre : Coder le monde : mutations, créations ; [exposition, Paris, Centre Pompidou, Galerie 4, 15 juin-27 août 2018] Type de document : texte imprimé Auteurs : Frédéric Migayrou (1957-....), Directeur de publication, rédacteur en chef ; Centre national d'art et de culture Georges Pompidou, Auteur Editeur : Orléans : Éditions HYX Année de publication : 2018 Collection : Script (Orléans. 2011), ISSN 2117-184X Importance : 1 vol. (238 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-373-82011-9 Prix : 24 EUR Note générale : Bibliogr., 22 p. Index Langues : Français (fre) Mots-clés : arts numériques Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : À l'ère numérique, le code est au cœur de notre quotidien, il modifie notre rapport au monde et aux autres. « Coder le monde » présente un état de la création digitale contemporaine dans différentes disciplines. Revenant sur l'histoire du code numérique et la manière dont les artistes s'en sont emparés depuis l'avènement de l'ordinateur dans les années 1960, ce livre fait apparaître un univers esthétique et critique commun qui questionne notre quotidien entièrement irrigué par les logiques numériques. Les artistes, les musiciens, les écrivains, les architectes, les créateurs de toutes disciplines ont en effet été les prescripteurs et les inventeurs d'une approche alternative du code. Articulé autour de six "timelines" (Nombre, codes, programmes; Algoristes, Littérature; Architecture et design; Corps , code; Musique), cet ouvrage dévoile de multiples correspondances dans les logiques de création et offre une lisibilité globale de ce qui constitue aujourd'hui une culture du numérique. Coder le monde : mutations, créations ; [exposition, Paris, Centre Pompidou, Galerie 4, 15 juin-27 août 2018] [texte imprimé] / Frédéric Migayrou (1957-....), Directeur de publication, rédacteur en chef ; Centre national d'art et de culture Georges Pompidou, Auteur . - Orléans : Éditions HYX, 2018 . - 1 vol. (238 p.) : ill. en coul. ; 21 cm. - (Script (Orléans. 2011), ISSN 2117-184X) .
ISBN : 978-2-373-82011-9 : 24 EUR
Bibliogr., 22 p. Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : arts numériques Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : À l'ère numérique, le code est au cœur de notre quotidien, il modifie notre rapport au monde et aux autres. « Coder le monde » présente un état de la création digitale contemporaine dans différentes disciplines. Revenant sur l'histoire du code numérique et la manière dont les artistes s'en sont emparés depuis l'avènement de l'ordinateur dans les années 1960, ce livre fait apparaître un univers esthétique et critique commun qui questionne notre quotidien entièrement irrigué par les logiques numériques. Les artistes, les musiciens, les écrivains, les architectes, les créateurs de toutes disciplines ont en effet été les prescripteurs et les inventeurs d'une approche alternative du code. Articulé autour de six "timelines" (Nombre, codes, programmes; Algoristes, Littérature; Architecture et design; Corps , code; Musique), cet ouvrage dévoile de multiples correspondances dans les logiques de création et offre une lisibilité globale de ce qui constitue aujourd'hui une culture du numérique. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11328 ART MED COD Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Compacts / Station Arts Electroniques
Titre : Compacts : oeuvres numériques sur CD-ROM.. Type de document : texte imprimé Auteurs : Station Arts Electroniques, Auteur ; Bertrand Gauguet, Auteur ; Erkki Huhtamo, Auteur ; Michael Punt, Auteur Editeur : Rennes : École régionale des beaux-arts de Rennes Année de publication : [1999] Importance : 132 p. Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. Format : 27 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-86847-381-4 Note générale : 1999 d'après la déclaration de dépôt légal Langues : Anglais (eng) Français (fre) Mots-clés : Zoe Beloff Graham Harwood Chris Marker Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : Textes d'artistes. essais. Catalogue. Compacts : oeuvres numériques sur CD-ROM.. [texte imprimé] / Station Arts Electroniques, Auteur ; Bertrand Gauguet, Auteur ; Erkki Huhtamo, Auteur ; Michael Punt, Auteur . - Rennes : École régionale des beaux-arts de Rennes, [1999] . - 132 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. ; 27 cm.
ISBN : 2-86847-381-4
1999 d'après la déclaration de dépôt légal
Langues : Anglais (eng) Français (fre)
Mots-clés : Zoe Beloff Graham Harwood Chris Marker Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : Textes d'artistes. essais. Catalogue. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00680 ART MED STA Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Comprendre les médias interactifs / Louis-Claude Paquin
Titre : Comprendre les médias interactifs Type de document : texte imprimé Auteurs : Louis-Claude Paquin, Auteur Editeur : [Montréal] : I. Quentin Année de publication : 2006 Collection : Somme Importance : 538 p. Présentation : ill. en noir Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-922417-30-1 Note générale : Bibliogr. Langues : Français (fre) Mots-clés : Multimédia Hypermédia Interactivité Vie artificielle Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Comprendre les médias interactifs est principalement destiné à accompagner une réflexion critique.
On pense ici aux personnes qui se forment dans le domaine des médias interactifs, les étudiants universitaires, ceux des écoles professionnelles en modélisation, en animation ou en conception sonore. On pense aussi aux non-initiés qui s'interrogent sur ce phénomène. Il s'adresse à ceux qui souhaitent en comprendre les enjeux épistémologiques, historiques, cognitifs et communicationnels pour alimenter leur analyse de productions médiatiques interactives.
Il répondra aussi à ceux qui cherchent à enrichir leur démarche de création dans ce genre de production, quelle que soit sa forme. C'est avant tout le souci pédagogique qui a guidé le plan de l'ouvrage. On a laissé de côté la norme hypothético-déductive qui caractérise habituellement le discours savant, universitaire en particulier, pour des parcours et des discussions plus libres. Les différents chapitres se conçoivent, en quelque sorte, comme des réponses plus ou moins exhaustives aux questions fondamentales que se posent ceux qui veulent mieux Comprendre les médias interactifs.
On y aborde : La filiation des technologies ; L'automate ; Le spectaculaire ; L'interactivité des machines à contenu ; Les environnements immersifs ; Les particularités de la communication de l'information ; Le concept d'histoire comme représentation de la vie ; L'application de l'activité rhétorique aux médias interactifs ; Le synopsis inachevé d'un opéra médiatique interactif.Note de contenu : Marshall McLuhan et moi
Pour en finir avec le terme multimédia interactif
Comprendre, c'est plus que connaître
Nature de l'ouvrageComprendre les médias interactifs [texte imprimé] / Louis-Claude Paquin, Auteur . - [Montréal] : I. Quentin, 2006 . - 538 p. : ill. en noir ; 25 cm. - (Somme) .
ISBN : 2-922417-30-1
Bibliogr.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Multimédia Hypermédia Interactivité Vie artificielle Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Comprendre les médias interactifs est principalement destiné à accompagner une réflexion critique.
On pense ici aux personnes qui se forment dans le domaine des médias interactifs, les étudiants universitaires, ceux des écoles professionnelles en modélisation, en animation ou en conception sonore. On pense aussi aux non-initiés qui s'interrogent sur ce phénomène. Il s'adresse à ceux qui souhaitent en comprendre les enjeux épistémologiques, historiques, cognitifs et communicationnels pour alimenter leur analyse de productions médiatiques interactives.
Il répondra aussi à ceux qui cherchent à enrichir leur démarche de création dans ce genre de production, quelle que soit sa forme. C'est avant tout le souci pédagogique qui a guidé le plan de l'ouvrage. On a laissé de côté la norme hypothético-déductive qui caractérise habituellement le discours savant, universitaire en particulier, pour des parcours et des discussions plus libres. Les différents chapitres se conçoivent, en quelque sorte, comme des réponses plus ou moins exhaustives aux questions fondamentales que se posent ceux qui veulent mieux Comprendre les médias interactifs.
On y aborde : La filiation des technologies ; L'automate ; Le spectaculaire ; L'interactivité des machines à contenu ; Les environnements immersifs ; Les particularités de la communication de l'information ; Le concept d'histoire comme représentation de la vie ; L'application de l'activité rhétorique aux médias interactifs ; Le synopsis inachevé d'un opéra médiatique interactif.Note de contenu : Marshall McLuhan et moi
Pour en finir avec le terme multimédia interactif
Comprendre, c'est plus que connaître
Nature de l'ouvrageExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 01187 ART MED PAQ Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Connexions
Titre : Connexions : art, réseaux, media Type de document : texte imprimé Auteurs : Marc-Ernest Fourneau, Traducteur ; Charlotte Gould, Traducteur ; Marie-Hélène Dumas, Traducteur ; Nathalie Magnan, Editeur scientifique ; Annick Bureaud, Editeur scientifique Editeur : Paris : Ecole nationale supérieure des beaux-arts Année de publication : 2003 Collection : Guide de l'étudiant en art Importance : 642 p. Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-84056-101-8 Note générale : Bibliogr. p. 625-632. Index Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Net art, création en réseau, art de l'écran, art du code, création collective, position de l'auteur, copyleft, cyberespace, identité en ligne, culture du net ; quels sont les concepts, les idéologies, les désirs et les fantasmes, les plaisirs, les enjeux esthétiques, politiques et culturels ? Quelles sont les pratiques ? Dans quelle histoire s'enracinent-elles ? Comment se caractérise l'art de la communication de la fin des années soixante-dix et des années quatre-vingt ? Quelles sont les problématiques actuelles (les rares pratiques du code émergeantes en France font écho à une activité bouillonnante à l'extérieur) ? Qui sont les nouveaux acteurs de la scène artistique, quel déplacement y opèrent-ils ? Ce livre est un recueil de textes sur les pratiques artistiques qui sont catégorisées sous les termes de " Net art " et " d'art de la communication ", c'est-à-dire qui prennent, ou ont pris, les moyens et les technologies de communication (les médias) comme matériaux et lieux de la création et comme enjeux esthétiques, artistiques et politiques.
Il réunit des textes historiques et actuels, des textes de référence et des fragments d'obscurs mails, des manifestes, etc., qui proposent des descriptions, des analyses et des prises de position mais aussi des décodages culturels et techniques, des repérages de rapports de forceConnexions : art, réseaux, media [texte imprimé] / Marc-Ernest Fourneau, Traducteur ; Charlotte Gould, Traducteur ; Marie-Hélène Dumas, Traducteur ; Nathalie Magnan, Editeur scientifique ; Annick Bureaud, Editeur scientifique . - Paris : Ecole nationale supérieure des beaux-arts, 2003 . - 642 p. : ill., couv. ill. en coul. ; 21 cm. - (Guide de l'étudiant en art) .
ISBN : 2-84056-101-8
Bibliogr. p. 625-632. Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Net art, création en réseau, art de l'écran, art du code, création collective, position de l'auteur, copyleft, cyberespace, identité en ligne, culture du net ; quels sont les concepts, les idéologies, les désirs et les fantasmes, les plaisirs, les enjeux esthétiques, politiques et culturels ? Quelles sont les pratiques ? Dans quelle histoire s'enracinent-elles ? Comment se caractérise l'art de la communication de la fin des années soixante-dix et des années quatre-vingt ? Quelles sont les problématiques actuelles (les rares pratiques du code émergeantes en France font écho à une activité bouillonnante à l'extérieur) ? Qui sont les nouveaux acteurs de la scène artistique, quel déplacement y opèrent-ils ? Ce livre est un recueil de textes sur les pratiques artistiques qui sont catégorisées sous les termes de " Net art " et " d'art de la communication ", c'est-à-dire qui prennent, ou ont pris, les moyens et les technologies de communication (les médias) comme matériaux et lieux de la création et comme enjeux esthétiques, artistiques et politiques.
Il réunit des textes historiques et actuels, des textes de référence et des fragments d'obscurs mails, des manifestes, etc., qui proposent des descriptions, des analyses et des prises de position mais aussi des décodages culturels et techniques, des repérages de rapports de forceExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00590 ART MED BUR Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Contemporary Art. / Heinrich Klotz
Titre : Contemporary Art. Type de document : texte imprimé Auteurs : Heinrich Klotz, Auteur Editeur : Prestel. Année de publication : 1997 Importance : 338 p Présentation : ill.coul Format : 30 cm Langues : Anglais (eng) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : La Collection du ZKM/ Center for Art and Media, Karlsruhe. Contemporary Art. [texte imprimé] / Heinrich Klotz, Auteur . - [S.l.] : Prestel., 1997 . - 338 p : ill.coul ; 30 cm.
Langues : Anglais (eng)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : La Collection du ZKM/ Center for Art and Media, Karlsruhe. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00580 ART MED KLO Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible La création numérique visuelle / Bernard Caillaud
Titre : La création numérique visuelle : aspects du computer art depuis ses origines Type de document : texte imprimé Auteurs : Bernard Caillaud (1939-....), Auteur ; Norbert Hillaire, Préfacier, etc. Editeur : Paris : Europia Année de publication : 2001 Collection : Témoins, arts et techniques Importance : XI-215 p. Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. Format : 22 x 30 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-909285-19-1 Prix : 50 EUR Note générale : Bibliogr. p. 187-195. Webliogr. p. 205-209. Index Langues : Français (fre) Mots-clés : art/sciences mathématiques couleur numérique son image scientifique Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : La création numérique visuelle ou Computer Art, curieusement absente de bon nombre d'ouvrages de synthèse sur l'art du vingtième siècle, est ici abordée à la fois dans une optique historique et dans un souci contemporain qui voudrait rappeler qu'à coté des surenchères médiatiques et "réalistiques", l'ordinateur est un outil incontournable de la recherche plastique et de la science de l'art qui gagne toujours à être exploré et maîtrise par l'artiste.
Le livre s'ouvre sur une présentation des problèmes artistiques et des questions historiques associés à la création numérique. Puis il traite des relations toujours reprises et toujours détruites entre les mathématiques et l'art. Il aborde ensuite les questions de la "visualisation calculée" qui sont à la base de l'art numérique. Les domaines concernés sont alors le visible et le non-visible. L'auteur a voulu faire un détour par la mise, en image des sons puis aborder, l'image étant réalisée, le traitement numérique de ces images dans une optique de création.
Après un rappel sur les systèmes colorimétriques et leur implantation dans l'ordinateur, l'auteur peut alors aborder la création numérique dans son aspect algorithmique, un des plus pertinent étant celui des automates cellulaires. Le cœur du livre est consacré à un vaste survol du Computer Art à la fois dans son histoire et dans ses multiples aspects. L'ensemble est complété par des annexes qui renvoient à des références historiques, à une bibliographie par années, à des sites Web et à des mots-clefs par chapitre liés éventuellement à des adresses URL.La création numérique visuelle : aspects du computer art depuis ses origines [texte imprimé] / Bernard Caillaud (1939-....), Auteur ; Norbert Hillaire, Préfacier, etc. . - Paris : Europia, 2001 . - XI-215 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 22 x 30 cm. - (Témoins, arts et techniques) .
ISBN : 978-2-909285-19-1 : 50 EUR
Bibliogr. p. 187-195. Webliogr. p. 205-209. Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : art/sciences mathématiques couleur numérique son image scientifique Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : La création numérique visuelle ou Computer Art, curieusement absente de bon nombre d'ouvrages de synthèse sur l'art du vingtième siècle, est ici abordée à la fois dans une optique historique et dans un souci contemporain qui voudrait rappeler qu'à coté des surenchères médiatiques et "réalistiques", l'ordinateur est un outil incontournable de la recherche plastique et de la science de l'art qui gagne toujours à être exploré et maîtrise par l'artiste.
Le livre s'ouvre sur une présentation des problèmes artistiques et des questions historiques associés à la création numérique. Puis il traite des relations toujours reprises et toujours détruites entre les mathématiques et l'art. Il aborde ensuite les questions de la "visualisation calculée" qui sont à la base de l'art numérique. Les domaines concernés sont alors le visible et le non-visible. L'auteur a voulu faire un détour par la mise, en image des sons puis aborder, l'image étant réalisée, le traitement numérique de ces images dans une optique de création.
Après un rappel sur les systèmes colorimétriques et leur implantation dans l'ordinateur, l'auteur peut alors aborder la création numérique dans son aspect algorithmique, un des plus pertinent étant celui des automates cellulaires. Le cœur du livre est consacré à un vaste survol du Computer Art à la fois dans son histoire et dans ses multiples aspects. L'ensemble est complété par des annexes qui renvoient à des références historiques, à une bibliographie par années, à des sites Web et à des mots-clefs par chapitre liés éventuellement à des adresses URL.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 04047 ART MED CAI Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Créativité instrumentale, créativité ambiante
Titre : Créativité instrumentale, créativité ambiante : colloque Art-Science-Technologie 2011 Type de document : texte imprimé Auteurs : Annie Luciani, Editeur scientifique ; Olivier Tache, Editeur scientifique ; Nicolas Castagné, Editeur scientifique Editeur : Enactive Systems Books Année de publication : 2012 Autre Editeur : Grenoble : ACROE Importance : 1 vol. (354 p.) Présentation : ill. en noir & blanc Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-953085-61-7 Prix : 30 EUR Langues : Français (fre) Anglais (eng) Mots-clés : art numérique Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : texte de Daniel Barthélemy : La formation des plasticiens à l'épreuve de la matière simulée p.277-307 Créativité instrumentale, créativité ambiante : colloque Art-Science-Technologie 2011 [texte imprimé] / Annie Luciani, Editeur scientifique ; Olivier Tache, Editeur scientifique ; Nicolas Castagné, Editeur scientifique . - [S.l.] : Enactive Systems Books : Grenoble (Institut Polytechnique de Grenoble, 38000) : ACROE, 2012 . - 1 vol. (354 p.) : ill. en noir & blanc ; 25 cm.
ISBN : 978-2-953085-61-7 : 30 EUR
Langues : Français (fre) Anglais (eng)
Mots-clés : art numérique Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : texte de Daniel Barthélemy : La formation des plasticiens à l'épreuve de la matière simulée p.277-307 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 09618 ART MED LUC Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Créer du sens à l'ère numérique / Jean-Louis Boissier
Titre : Créer du sens à l'ère numérique Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Louis Boissier Editeur : université Paris 8 Année de publication : 1985 Importance : 45 p Présentation : ill.coul Langues : Français (fre) Mots-clés : J.M.Dallet O.Kisseleva T.Catinat V.Tordjman Trafik Crosscross Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : expositions, performances, ateliers, expérimentations artistiques Créer du sens à l'ère numérique [texte imprimé] / Jean-Louis Boissier . - [S.l.] : université Paris 8, 1985 . - 45 p : ill.coul.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : J.M.Dallet O.Kisseleva T.Catinat V.Tordjman Trafik Crosscross Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : expositions, performances, ateliers, expérimentations artistiques Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00673 ART MED BOI Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Cyberart, un essai sur l'art du dialogue / Olga Kisseleva
Titre : Cyberart, un essai sur l'art du dialogue Type de document : texte imprimé Auteurs : Olga Kisseleva, Auteur Editeur : Paris : L'Harmattan Année de publication : 1998 Collection : Ouverture philosophique Importance : 367 p. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-7384-7111-0 Note générale : Bibliogr. p. 351-367 Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : L'Antiquité fut une époque de théâtre.
Au Moyen Age, la plupart des gens "lisaient" la bible dans les vitraux des églises et les seigneurs féodaux conservaient la mémoire de leurs ancêtres au travers des tapisseries. La Renaissance a développé l'architecture et mis en scène les arts plastiques. L'écriture renaît au XIXe siècle. Aujourd'hui informations et émotions sont captées à travers les écrans de la télévision ou de l'ordinateur. L'art contemporain est aujourd'hui à la recherche d'une structure de dialogue, d'échanges dynamiques avec le spectateur.
Nous pouvons définir sa nouvelle forme comme un art qui se construit suivant un mode de dialogue avec l'ordinateur ou à travers l'ordinateur et qui utilise le cyberespace ou existe dans cet espace. Tel est le cyberart...Cyberart, un essai sur l'art du dialogue [texte imprimé] / Olga Kisseleva, Auteur . - Paris : L'Harmattan, 1998 . - 367 p. ; 22 cm. - (Ouverture philosophique) .
ISBN : 2-7384-7111-0
Bibliogr. p. 351-367
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : L'Antiquité fut une époque de théâtre.
Au Moyen Age, la plupart des gens "lisaient" la bible dans les vitraux des églises et les seigneurs féodaux conservaient la mémoire de leurs ancêtres au travers des tapisseries. La Renaissance a développé l'architecture et mis en scène les arts plastiques. L'écriture renaît au XIXe siècle. Aujourd'hui informations et émotions sont captées à travers les écrans de la télévision ou de l'ordinateur. L'art contemporain est aujourd'hui à la recherche d'une structure de dialogue, d'échanges dynamiques avec le spectateur.
Nous pouvons définir sa nouvelle forme comme un art qui se construit suivant un mode de dialogue avec l'ordinateur ou à travers l'ordinateur et qui utilise le cyberespace ou existe dans cet espace. Tel est le cyberart...Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00619 ART MED KIS Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible CyberArts 2005 / Ars Electronica
Titre : CyberArts 2005 Type de document : texte imprimé Auteurs : Ars Electronica Editeur : AEC/Prix Ars Electronica Année de publication : 2005 Importance : 295 p Présentation : ill.coul Note générale : Langues : Anglais (eng) Allemand (ger) Mots-clés : computer animation effets visuels musique digitale art interactif Index. décimale : ART MED arts médiatiques CyberArts 2005 [texte imprimé] / Ars Electronica . - [S.l.] : AEC/Prix Ars Electronica, 2005 . - 295 p : ill.coul.
Langues : Anglais (eng) Allemand (ger)
Mots-clés : computer animation effets visuels musique digitale art interactif Index. décimale : ART MED arts médiatiques Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00678 ART MED ARS Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible CyberArts 2007 / Gerfried Stocker
Titre : CyberArts 2007 : International Compendium - Prix Ars Electronica 2007 Type de document : texte imprimé Auteurs : Gerfried Stocker, Auteur ; Hannes Leopoldseder, Auteur Editeur : Hatje Cantz Année de publication : 2007 Importance : 315 p Présentation : ill.coul Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 3-7757-2026-X Langues : Anglais (eng) Allemand (ger) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : Computer Animation/Film/ VFX - Digital Music - Hybrid Art - Interactive Art - Digital Communities - Media.Art.Research Award - U19 CyberArts 2007 : International Compendium - Prix Ars Electronica 2007 [texte imprimé] / Gerfried Stocker, Auteur ; Hannes Leopoldseder, Auteur . - [S.l.] : Hatje Cantz, 2007 . - 315 p : ill.coul ; 24 cm.
ISBN : 3-7757-2026-X
Langues : Anglais (eng) Allemand (ger)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : Computer Animation/Film/ VFX - Digital Music - Hybrid Art - Interactive Art - Digital Communities - Media.Art.Research Award - U19 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 01155 ART MED STO Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible CyberArts 2007 / Gerfried Stocker
Titre : CyberArts 2007 : International Compendium - Prix Ars Electronica 2007 Type de document : document multimédia Auteurs : Gerfried Stocker, Auteur ; Hannes Leopoldseder, Auteur Editeur : Hatje Cantz Année de publication : 2007 Importance : 315 p Présentation : ill.coul Format : 24 cm Langues : Anglais (eng) Allemand (ger) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : Computer Animation/Film/ VFX - Digital Music - Hybrid Art - Interactive Art - Digital Communities - Media.Art.Research Award - U19 CyberArts 2007 : International Compendium - Prix Ars Electronica 2007 [document multimédia] / Gerfried Stocker, Auteur ; Hannes Leopoldseder, Auteur . - [S.l.] : Hatje Cantz, 2007 . - 315 p : ill.coul ; 24 cm.
Langues : Anglais (eng) Allemand (ger)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : Computer Animation/Film/ VFX - Digital Music - Hybrid Art - Interactive Art - Digital Communities - Media.Art.Research Award - U19 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 01156 ART MED STO DVD Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Cyberarts 98: Net, Interactive Art, Computer Animation/Visual Effects, Computer Music, U19/Cybergeneration
Titre : Cyberarts 98: Net, Interactive Art, Computer Animation/Visual Effects, Computer Music, U19/Cybergeneration Type de document : texte imprimé Editeur : Berlin : Galerie Springer Année de publication : 1998 ISBN/ISSN/EAN : 978-3-211-83135-9 Langues : Anglais (eng) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : The Prix Ars Electronica is internationally the most important prize of media art. This text presents a survey of developments in cyberart, and artists, scientists and developers from around the world formulate approaches to the artistic and cultural design of media far different from those based on industrial perspectives. Using international examples from the fields of advertising, interactive art, network projects, computer music and young people's projects, the book illustrates trends and tendencies in modern creative Cyberarts 98: Net, Interactive Art, Computer Animation/Visual Effects, Computer Music, U19/Cybergeneration [texte imprimé] . - Berlin : Galerie Springer, 1998.
ISBN : 978-3-211-83135-9
Langues : Anglais (eng)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : The Prix Ars Electronica is internationally the most important prize of media art. This text presents a survey of developments in cyberart, and artists, scientists and developers from around the world formulate approaches to the artistic and cultural design of media far different from those based on industrial perspectives. Using international examples from the fields of advertising, interactive art, network projects, computer music and young people's projects, the book illustrates trends and tendencies in modern creative Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 08270 ART MED CYB Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Cyberarts : Internationales Kompendium Prix Ars Electronica/International Compendium Prix Ars Electronica
Titre : Cyberarts : Internationales Kompendium Prix Ars Electronica/International Compendium Prix Ars Electronica Type de document : texte imprimé Editeur : Berlin : Galerie Springer Année de publication : 1997 ISBN/ISSN/EAN : 978-3-211-82998-1 Langues : Anglais (eng) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : The Prix Ars Electronica has become a focal point for cyber artists in the realm of contemporary art - they are the creative ones leaving the bonds of traditions behind the crossing over the boundaries between disciplines. Cyber artists are opening up the mass medium of the Internet to new forms of artistic creativity in research and development dominated by industry. They are taking new directions with regards to programs and interfaces, they are shaping interactivity as the key cultural technology. They are creating new worlds of images and sound in art, science and research, dissolving the traditional boundaries to make imagination and knowledge comprehensible. In the Prix Ars Electronica competition, organized in 1997 for the eleventh time by the Austrian Broadcasting Corporation, four juries of international experts have selected the 58 prize winning works presented in this book from a total of 877 entries. The results of the Prix Ars Electronica 97 once again act as a seismography for the current state of digital media creativity on the way to cyber art. Cyberarts : Internationales Kompendium Prix Ars Electronica/International Compendium Prix Ars Electronica [texte imprimé] . - Berlin : Galerie Springer, 1997.
ISBN : 978-3-211-82998-1
Langues : Anglais (eng)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : The Prix Ars Electronica has become a focal point for cyber artists in the realm of contemporary art - they are the creative ones leaving the bonds of traditions behind the crossing over the boundaries between disciplines. Cyber artists are opening up the mass medium of the Internet to new forms of artistic creativity in research and development dominated by industry. They are taking new directions with regards to programs and interfaces, they are shaping interactivity as the key cultural technology. They are creating new worlds of images and sound in art, science and research, dissolving the traditional boundaries to make imagination and knowledge comprehensible. In the Prix Ars Electronica competition, organized in 1997 for the eleventh time by the Austrian Broadcasting Corporation, four juries of international experts have selected the 58 prize winning works presented in this book from a total of 877 entries. The results of the Prix Ars Electronica 97 once again act as a seismography for the current state of digital media creativity on the way to cyber art. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 08271 ART MED CYB Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible Déjouer l'image. Créations électroniques et numériques. / Anne-Marie Duguet
Titre : Déjouer l'image. Créations électroniques et numériques. Type de document : texte imprimé Auteurs : Anne-Marie Duguet, Auteur ; Anne-Marie Duguet Editeur : Jacqueline Chambon, Nîmes. Année de publication : 2002 Collection : Critiques d'art Importance : 221p Format : 21 cm Accompagnement : cd-rom Note générale : avec le concours du CNL
Langues : Français (fre) Mots-clés : oeuvres interactives images-objets images-scènes Peter Campus Bill Viola Thierry Kuntzel Jean-Christophe Averty Jeffrey Shaw Index. décimale : ART MED arts médiatiques Déjouer l'image. Créations électroniques et numériques. [texte imprimé] / Anne-Marie Duguet, Auteur ; Anne-Marie Duguet . - [S.l.] : Jacqueline Chambon, Nîmes., 2002 . - 221p ; 21 cm + cd-rom. - (Critiques d'art) .
avec le concours du CNL
Langues : Français (fre)
Mots-clés : oeuvres interactives images-objets images-scènes Peter Campus Bill Viola Thierry Kuntzel Jean-Christophe Averty Jeffrey Shaw Index. décimale : ART MED arts médiatiques Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00482 ART MED DUG Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible 08850 ART MED DUG Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Exclu du prêt Dialogues sur l'art et la technologie
Titre : Dialogues sur l'art et la technologie : autour d'Edmond Couchot Type de document : texte imprimé Auteurs : Université de Paris :VIII:+O8+, Editeur scientifique ; Université de Paris VIII, Editeur scientifique ; François Soulages, Directeur de publication, rédacteur en chef Editeur : Paris : Budapest Année de publication : 2001 Collection : Arts 8 Importance : 160 p. Présentation : couv. ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-7475-1881-7 Note générale : La couv. porte en plus : "arts plastiques, cinéma, danse, musique, photo, théâtre, esthétique" Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : En quoi l'art numérique transforme-t-il non seulement l'art, mais aussi les rapports que les hommes peuvent avoir avec la technologie, le monde et eux-mêmes ? Tels sont les enjeux de ces Dialogues sur l'art et la technologie avec cet artiste, ce théoricien et ce Professeur connu en France et à l'étranger pour sa recherche et ses acquis quant à l'art numérique, qu'est Edmond Couchot. En effet, avec les nouvelles technologies et la " seconde interactivité ", ce qui est appelé et transformé, ce n'est pas seulement un art immatériel et virtuel, c'est aussi et surtout un art des corps biologiques, des corps-machines, des corps à corps, des corps-images et des images-corps.
Ainsi se métamorphosent photographie, cinéma et arts des images, mais aussi danse, théâtre, musique, mime.. Et les spectateurs par là même. Alors l'art redonne un sens à la technologie qu'il ne laisse plus aux seules mains des technocrates : il oblige à penser de façon critique et jubilatoire. F.S.Dialogues sur l'art et la technologie : autour d'Edmond Couchot [texte imprimé] / Université de Paris :VIII:+O8+, Editeur scientifique ; Université de Paris VIII, Editeur scientifique ; François Soulages, Directeur de publication, rédacteur en chef . - Paris : Budapest, 2001 . - 160 p. : couv. ill. ; 22 cm. - (Arts 8) .
ISBN : 2-7475-1881-7
La couv. porte en plus : "arts plastiques, cinéma, danse, musique, photo, théâtre, esthétique"
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : En quoi l'art numérique transforme-t-il non seulement l'art, mais aussi les rapports que les hommes peuvent avoir avec la technologie, le monde et eux-mêmes ? Tels sont les enjeux de ces Dialogues sur l'art et la technologie avec cet artiste, ce théoricien et ce Professeur connu en France et à l'étranger pour sa recherche et ses acquis quant à l'art numérique, qu'est Edmond Couchot. En effet, avec les nouvelles technologies et la " seconde interactivité ", ce qui est appelé et transformé, ce n'est pas seulement un art immatériel et virtuel, c'est aussi et surtout un art des corps biologiques, des corps-machines, des corps à corps, des corps-images et des images-corps.
Ainsi se métamorphosent photographie, cinéma et arts des images, mais aussi danse, théâtre, musique, mime.. Et les spectateurs par là même. Alors l'art redonne un sens à la technologie qu'il ne laisse plus aux seules mains des technocrates : il oblige à penser de façon critique et jubilatoire. F.S.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 04654 ART MED UNI Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible 00651 ART MED UNI Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Exclu du prêt Digital Performance / Emanuele Quinz
Titre : Digital Performance Type de document : texte imprimé Auteurs : Emanuele Quinz Editeur : Paris : Anomalie Année de publication : 2002 Importance : 250 p. trad non paginée Présentation : ill.coul Format : 24 cm Note générale : Anomalie n°2. Langues : Anglais (eng) Français (fre) Italien (ita) Mots-clés : Paolo Atzori Andrea Balzola Franck Bauchard Carla Bottiglieri Joseph Butch Rovan Keiko Courdy Scott Delahunta Dumb Type Robert Lepage Robb Lovell Armand Menicacci Anna Maria Monteverdi Roberto Paci Dalo Palindrome Joe Paradiso Antonio Pizzo Marc Reaney Societas Raffaello Sanzio Flavia Sparacino Stelarc Giacomo Verde Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : nouvelles interfaces pour la danse - théâtre des interfaces.
Digital Performance [texte imprimé] / Emanuele Quinz . - Paris (Anomos. 75 rue Caulaincourt., 75018) : Anomalie, 2002 . - 250 p. trad non paginée : ill.coul ; 24 cm.
Anomalie n°2.
Langues : Anglais (eng) Français (fre) Italien (ita)
Mots-clés : Paolo Atzori Andrea Balzola Franck Bauchard Carla Bottiglieri Joseph Butch Rovan Keiko Courdy Scott Delahunta Dumb Type Robert Lepage Robb Lovell Armand Menicacci Anna Maria Monteverdi Roberto Paci Dalo Palindrome Joe Paradiso Antonio Pizzo Marc Reaney Societas Raffaello Sanzio Flavia Sparacino Stelarc Giacomo Verde Index. décimale : ART MED arts médiatiques Note de contenu : nouvelles interfaces pour la danse - théâtre des interfaces.
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00706 ART MED QUI Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible E-Formes / Alexandra Saemmer
Titre : E-Formes : écritures visuelles sur supports numériques Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandra Saemmer, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Monique Maza, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Lionel Ruffel, Auteur ; Serge Bouchardon, Auteur ; Bruno Scoccimarro, Auteur ; Philippe Bootz, Auteur ; Marc Veyrat, Auteur ; Philippe Boisnard, Auteur ; Martial Martin, Auteur ; Guënael Séauve, Auteur ; Luc Dall'Armellina, Auteur ; Constance Krebs, Auteur Editeur : Saint-Etienne : Publications de l'université de Saint-Etienne Année de publication : 2008 Collection : CIEREC (Centre Interdisciplinaire d'Etudes et de Recherches sur l'Expression Contemporaine) num. 139 Importance : 220 p Présentation : ill. en noir Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-86272-485-8 Prix : 23 EUR Note générale : Bibliogr. Webographie Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Cet ouvrage est l'occasion d'une réflexion croisée de chercheurs et d'artistes de provenances très diversifiées, sur un domaine dont les productions brouillent les frontières entre les arts et les usages et échappent aux paradigmes conventionnels de l'analyse et de la critique.
En effet, pétries de nombres et modelées par les programmes informatiques, les "e-formes" s'actualisent néanmoins par des mots, des images et des sons. Ainsi, le plus souvent à la frontière entre les objets artistiques mis en ligne sur le Web et les objets de communication conçus pour lui, elles se réapproprient les formes traditionnelles, les incorporent dans leur propre médium et composent entre programmations et pratiques interactives.
Que l'on s'inquiète de leur fondement ludique, de leur légèreté inconséquente, de leurs faux-semblants, ou que l'on se réjouisse de leur sens parodique ou de leur génie poétique, il importe d'admettre que ces e-formes participent d'un paysage culturel encore flou que les textes ici réunis ont le mérite d'explorer et de commencer à clarifier.Note de contenu : I. Écritures visuelles et scripturalité des œuvres nélectronumériques
II. De quelques e-formes d'écritures
III. Les Jeux vidéo : un exemple d'hypermédia ?
IV. L'irruption d'une nouvelle forme narrative : les "alternate reality games"
V. Le retournement des présupposés de la diffusion littéraire à partir de l'analyse du spampoetry
VI. En attendant toto
VII. Temps de pauses- Données "texte" et "données sensibles"- La fonction tableau dans les arts éléctronumériques
VIII. Poésie numérique : la littérature dépasse-t-elle le texte ?
IX. La littéralité des E-Formes textuelles
X. Le récit numérique à la frontière de la disparition
XI. Le récit littéraire interactif : une esthétique de la matérialité
XII. Figures de style électroniques
XIII. Littérature sur rapport numérique et régimes esthétiques
XIV. Archaïsmes et nouveauté
XV. Objets poétiques mobiles : Eric Sadin, "Tokyo", TOKYO_REEGINEERINGE-Formes : écritures visuelles sur supports numériques [texte imprimé] / Alexandra Saemmer, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Monique Maza, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Lionel Ruffel, Auteur ; Serge Bouchardon, Auteur ; Bruno Scoccimarro, Auteur ; Philippe Bootz, Auteur ; Marc Veyrat, Auteur ; Philippe Boisnard, Auteur ; Martial Martin, Auteur ; Guënael Séauve, Auteur ; Luc Dall'Armellina, Auteur ; Constance Krebs, Auteur . - Saint-Etienne : Publications de l'université de Saint-Etienne, 2008 . - 220 p : ill. en noir ; 25 cm. - (CIEREC (Centre Interdisciplinaire d'Etudes et de Recherches sur l'Expression Contemporaine); 139) .
ISBN : 2-86272-485-8 : 23 EUR
Bibliogr. Webographie
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Cet ouvrage est l'occasion d'une réflexion croisée de chercheurs et d'artistes de provenances très diversifiées, sur un domaine dont les productions brouillent les frontières entre les arts et les usages et échappent aux paradigmes conventionnels de l'analyse et de la critique.
En effet, pétries de nombres et modelées par les programmes informatiques, les "e-formes" s'actualisent néanmoins par des mots, des images et des sons. Ainsi, le plus souvent à la frontière entre les objets artistiques mis en ligne sur le Web et les objets de communication conçus pour lui, elles se réapproprient les formes traditionnelles, les incorporent dans leur propre médium et composent entre programmations et pratiques interactives.
Que l'on s'inquiète de leur fondement ludique, de leur légèreté inconséquente, de leurs faux-semblants, ou que l'on se réjouisse de leur sens parodique ou de leur génie poétique, il importe d'admettre que ces e-formes participent d'un paysage culturel encore flou que les textes ici réunis ont le mérite d'explorer et de commencer à clarifier.Note de contenu : I. Écritures visuelles et scripturalité des œuvres nélectronumériques
II. De quelques e-formes d'écritures
III. Les Jeux vidéo : un exemple d'hypermédia ?
IV. L'irruption d'une nouvelle forme narrative : les "alternate reality games"
V. Le retournement des présupposés de la diffusion littéraire à partir de l'analyse du spampoetry
VI. En attendant toto
VII. Temps de pauses- Données "texte" et "données sensibles"- La fonction tableau dans les arts éléctronumériques
VIII. Poésie numérique : la littérature dépasse-t-elle le texte ?
IX. La littéralité des E-Formes textuelles
X. Le récit numérique à la frontière de la disparition
XI. Le récit littéraire interactif : une esthétique de la matérialité
XII. Figures de style électroniques
XIII. Littérature sur rapport numérique et régimes esthétiques
XIV. Archaïsmes et nouveauté
XV. Objets poétiques mobiles : Eric Sadin, "Tokyo", TOKYO_REEGINEERINGExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 03130 ART MED SAE Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible L'écran comme mobile / Jean-Louis Boissier
Titre : L'écran comme mobile Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Louis Boissier, Auteur Editeur : Genève : Musée d'art moderne et contemporain, MAMCO Année de publication : 2016 Importance : 1 vol. (239 p.) Présentation : ill. en noir & blanc Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-940159-86-4 Prix : 32 EUR Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : mobilité interactivité Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : L'écran, omniprésent dans notre environnement, devenu mobile et mobilisable, conduit à d'autres formes de relations. Ces implications artistiques de la mobilité effective, Jean-Louis Boissier en retrace l'histoire et l'actualité et en interroge implicitement le futur, en s'appuyant sur sa propre pratique expérimentale. Cela sur le mode d'un récit personnel dans lequel des figures essentielles comme celles de Jean-Luc Godard et de Chris Marker côtoient celle de Masaki Fujihata, artiste inventeur de médiums. (note de l'éditeur) Note de contenu : sommaire
L'écran comme mobile
Le didactique et l'essai
L'expérience d'un cinéma interactif
— Le cinéma interactif — Les figures de l'interactivité — L'image-relation — La jouabilité — La variabilité du modèle cinématographique — La perspective relationnelle
L'invention de Fujihata
— 1. La ligne active — 2. La projection de soi — 3. La découverte et l'invention
L'écran mobilisable
— Le projecteur émancipé — Le projecteur virtualisé — Les visionneuses et les liseuses — Les Vigilambules
Les immobiles
— L'immobile d'investigation — L'immobile d'anticipation
Le bus des Immatériaux
— 1. L'installation — 2. La conception — 3. La production — 4. L'inscription dans l'exposition — 5. Les suites — 6. La problématique
Le livre et l'écran
— Marker et son légendage — Godard et son truchementL'écran comme mobile [texte imprimé] / Jean-Louis Boissier, Auteur . - Genève : Musée d'art moderne et contemporain, MAMCO, 2016 . - 1 vol. (239 p.) : ill. en noir & blanc ; 24 cm.
ISBN : 978-2-940159-86-4 : 32 EUR
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : mobilité interactivité Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : L'écran, omniprésent dans notre environnement, devenu mobile et mobilisable, conduit à d'autres formes de relations. Ces implications artistiques de la mobilité effective, Jean-Louis Boissier en retrace l'histoire et l'actualité et en interroge implicitement le futur, en s'appuyant sur sa propre pratique expérimentale. Cela sur le mode d'un récit personnel dans lequel des figures essentielles comme celles de Jean-Luc Godard et de Chris Marker côtoient celle de Masaki Fujihata, artiste inventeur de médiums. (note de l'éditeur) Note de contenu : sommaire
L'écran comme mobile
Le didactique et l'essai
L'expérience d'un cinéma interactif
— Le cinéma interactif — Les figures de l'interactivité — L'image-relation — La jouabilité — La variabilité du modèle cinématographique — La perspective relationnelle
L'invention de Fujihata
— 1. La ligne active — 2. La projection de soi — 3. La découverte et l'invention
L'écran mobilisable
— Le projecteur émancipé — Le projecteur virtualisé — Les visionneuses et les liseuses — Les Vigilambules
Les immobiles
— L'immobile d'investigation — L'immobile d'anticipation
Le bus des Immatériaux
— 1. L'installation — 2. La conception — 3. La production — 4. L'inscription dans l'exposition — 5. Les suites — 6. La problématique
Le livre et l'écran
— Marker et son légendage — Godard et son truchementExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 09854 ART MED BOI Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible