Titre : | Arts et nouvelles technologies : art vidéo, art numérique | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Florence de Mèredieu, Auteur | Editeur : | [Paris] : Larousse | Année de publication : | 2003 | Collection : | Comprendre, reconnaître | Importance : | 239 p. | Présentation : | ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. | Format : | 25 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 2-03-505196-7 | Prix : | 27 EUR | Note générale : | Notes bibliogr. Glossaire. Index | Langues : | Français (fre) | Index. décimale : | ART MED arts médiatiques | Résumé : | Retracer l'histoire de l'art vidéo et de l'art par ordinateur.
Mettre en lumière les mécanismes qui ont présidé au développement de ces deux moyens d'expression. Prendre en compte le rôle de l'interactivité et des dispositifs virtuels. Montrer comment image vidéo et image numérique ont fini par se rejoindre au sein d'installations multimédia. Présenter ces nouveaux supports que sont le CD-Rom, les réseaux, le Net. Envisager l'impact des nouvelles technologies sur les différents arts (danse, théâtre, cinéma, photographie, architecture...) et sur l'évolution de la muséographie.
Montrer comment ces mutations artistiques appellent une transformation du champ social. Tel est le propos de cet ouvrage abondamment illustré (plus de 130 reproductions) qui entend fournir au lecteur - à travers des analyses de notions, des fiches consacrées à des artistes, des descriptions d'œuvres... - les informations et les repères nécessaires à la compréhension de l'art en train de se faire. |
Arts et nouvelles technologies : art vidéo, art numérique [texte imprimé] / Florence de Mèredieu, Auteur . - [Paris] : Larousse, 2003 . - 239 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 25 cm. - ( Comprendre, reconnaître) . ISBN : 2-03-505196-7 : 27 EUR Notes bibliogr. Glossaire. Index Langues : Français ( fre) Index. décimale : | ART MED arts médiatiques | Résumé : | Retracer l'histoire de l'art vidéo et de l'art par ordinateur.
Mettre en lumière les mécanismes qui ont présidé au développement de ces deux moyens d'expression. Prendre en compte le rôle de l'interactivité et des dispositifs virtuels. Montrer comment image vidéo et image numérique ont fini par se rejoindre au sein d'installations multimédia. Présenter ces nouveaux supports que sont le CD-Rom, les réseaux, le Net. Envisager l'impact des nouvelles technologies sur les différents arts (danse, théâtre, cinéma, photographie, architecture...) et sur l'évolution de la muséographie.
Montrer comment ces mutations artistiques appellent une transformation du champ social. Tel est le propos de cet ouvrage abondamment illustré (plus de 130 reproductions) qui entend fournir au lecteur - à travers des analyses de notions, des fiches consacrées à des artistes, des descriptions d'œuvres... - les informations et les repères nécessaires à la compréhension de l'art en train de se faire. |
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