ouverture:
du lundi au jeudi:9h - 12h30 et 14h - 18h
vendredi: 9h - 12h30 et 14h - 17h
fermeture durant les vacances scolaires.
Bibliothèque accessible au public extérieur sur rendez-vous.
A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les catégories... |
Détail de l'auteur
Auteur Alexandra Saemmer
Documents disponibles écrits par cet auteur
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la rechercheE-Formes / Alexandra Saemmer
Titre : E-Formes : écritures visuelles sur supports numériques Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandra Saemmer, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Monique Maza, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Lionel Ruffel, Auteur ; Serge Bouchardon, Auteur ; Bruno Scoccimarro, Auteur ; Philippe Bootz, Auteur ; Marc Veyrat, Auteur ; Philippe Boisnard, Auteur ; Martial Martin, Auteur ; Guënael Séauve, Auteur ; Luc Dall'Armellina, Auteur ; Constance Krebs, Auteur Editeur : Saint-Etienne : Publications de l'université de Saint-Etienne Année de publication : 2008 Collection : CIEREC (Centre Interdisciplinaire d'Etudes et de Recherches sur l'Expression Contemporaine) num. 139 Importance : 220 p Présentation : ill. en noir Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-86272-485-8 Prix : 23 EUR Note générale : Bibliogr. Webographie Langues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Cet ouvrage est l'occasion d'une réflexion croisée de chercheurs et d'artistes de provenances très diversifiées, sur un domaine dont les productions brouillent les frontières entre les arts et les usages et échappent aux paradigmes conventionnels de l'analyse et de la critique.
En effet, pétries de nombres et modelées par les programmes informatiques, les "e-formes" s'actualisent néanmoins par des mots, des images et des sons. Ainsi, le plus souvent à la frontière entre les objets artistiques mis en ligne sur le Web et les objets de communication conçus pour lui, elles se réapproprient les formes traditionnelles, les incorporent dans leur propre médium et composent entre programmations et pratiques interactives.
Que l'on s'inquiète de leur fondement ludique, de leur légèreté inconséquente, de leurs faux-semblants, ou que l'on se réjouisse de leur sens parodique ou de leur génie poétique, il importe d'admettre que ces e-formes participent d'un paysage culturel encore flou que les textes ici réunis ont le mérite d'explorer et de commencer à clarifier.Note de contenu : I. Écritures visuelles et scripturalité des œuvres nélectronumériques
II. De quelques e-formes d'écritures
III. Les Jeux vidéo : un exemple d'hypermédia ?
IV. L'irruption d'une nouvelle forme narrative : les "alternate reality games"
V. Le retournement des présupposés de la diffusion littéraire à partir de l'analyse du spampoetry
VI. En attendant toto
VII. Temps de pauses- Données "texte" et "données sensibles"- La fonction tableau dans les arts éléctronumériques
VIII. Poésie numérique : la littérature dépasse-t-elle le texte ?
IX. La littéralité des E-Formes textuelles
X. Le récit numérique à la frontière de la disparition
XI. Le récit littéraire interactif : une esthétique de la matérialité
XII. Figures de style électroniques
XIII. Littérature sur rapport numérique et régimes esthétiques
XIV. Archaïsmes et nouveauté
XV. Objets poétiques mobiles : Eric Sadin, "Tokyo", TOKYO_REEGINEERINGE-Formes : écritures visuelles sur supports numériques [texte imprimé] / Alexandra Saemmer, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Monique Maza, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Lionel Ruffel, Auteur ; Serge Bouchardon, Auteur ; Bruno Scoccimarro, Auteur ; Philippe Bootz, Auteur ; Marc Veyrat, Auteur ; Philippe Boisnard, Auteur ; Martial Martin, Auteur ; Guënael Séauve, Auteur ; Luc Dall'Armellina, Auteur ; Constance Krebs, Auteur . - Saint-Etienne : Publications de l'université de Saint-Etienne, 2008 . - 220 p : ill. en noir ; 25 cm. - (CIEREC (Centre Interdisciplinaire d'Etudes et de Recherches sur l'Expression Contemporaine); 139) .
ISBN : 2-86272-485-8 : 23 EUR
Bibliogr. Webographie
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Cet ouvrage est l'occasion d'une réflexion croisée de chercheurs et d'artistes de provenances très diversifiées, sur un domaine dont les productions brouillent les frontières entre les arts et les usages et échappent aux paradigmes conventionnels de l'analyse et de la critique.
En effet, pétries de nombres et modelées par les programmes informatiques, les "e-formes" s'actualisent néanmoins par des mots, des images et des sons. Ainsi, le plus souvent à la frontière entre les objets artistiques mis en ligne sur le Web et les objets de communication conçus pour lui, elles se réapproprient les formes traditionnelles, les incorporent dans leur propre médium et composent entre programmations et pratiques interactives.
Que l'on s'inquiète de leur fondement ludique, de leur légèreté inconséquente, de leurs faux-semblants, ou que l'on se réjouisse de leur sens parodique ou de leur génie poétique, il importe d'admettre que ces e-formes participent d'un paysage culturel encore flou que les textes ici réunis ont le mérite d'explorer et de commencer à clarifier.Note de contenu : I. Écritures visuelles et scripturalité des œuvres nélectronumériques
II. De quelques e-formes d'écritures
III. Les Jeux vidéo : un exemple d'hypermédia ?
IV. L'irruption d'une nouvelle forme narrative : les "alternate reality games"
V. Le retournement des présupposés de la diffusion littéraire à partir de l'analyse du spampoetry
VI. En attendant toto
VII. Temps de pauses- Données "texte" et "données sensibles"- La fonction tableau dans les arts éléctronumériques
VIII. Poésie numérique : la littérature dépasse-t-elle le texte ?
IX. La littéralité des E-Formes textuelles
X. Le récit numérique à la frontière de la disparition
XI. Le récit littéraire interactif : une esthétique de la matérialité
XII. Figures de style électroniques
XIII. Littérature sur rapport numérique et régimes esthétiques
XIV. Archaïsmes et nouveauté
XV. Objets poétiques mobiles : Eric Sadin, "Tokyo", TOKYO_REEGINEERINGExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 03130 ART MED SAE Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible E-Formes, 2. E-Formes
Titre de série : E-Formes, 2 Titre : E-Formes : au risque du jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandra Saemmer, Editeur scientifique ; Monique Maza, Editeur scientifique ; Centre interdisciplinaire d'études et de recherches sur l'expression contemporaine, Editeur scientifique Editeur : Saint-Etienne : Publications de l'université de Saint-Etienne Année de publication : 2011 Collection : Arts (Saint-Étienne), ISSN 1761-1849 num. 2 Importance : 1 vol. (262-XVI p.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-86272-565-9 Prix : Prix : br. : 24 EUR Note générale : Textes issus du colloque "E-Formes 2, les arts et écritures numériques au risque du jeu", organisé par Monique Maza et Alexandra Saemmer dans le cadre du programme scientifique quadriennal 2007-2010 du laboratoire CIEREC de l'Université Jean-Monnet, tenu à la Médiathèque municipale de Saint-Étienne les 5-6 juin 2008
Bibliogr. p. 251-258. Webliogr. p. 259-262. IndexLangues : Français (fre) Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Cet ouvrage est l'occasion d'une réflexion croisée de chercheurs et d'artistes de provenances très diversifiées, sur un domaine dont les productions brouillent les frontières entre les arts et les usages et échappent aux paradigmes conventionnels de l'analyse et de la critique.
En effet, pétries de nombres et modelées par les programmes informatiques, les " e-formes " s'actualisent néanmoins par des mots, des images et des sons. Ainsi, le plus souvent à la frontière entre les objets artistiques mis en ligne sur le Web et les objets de communication conçus pour lui, elles se réapproprient les formes traditionnelles, les incorporent dans leur propre médium et composent entre programmations et pratiques interactives.
Que l'on s'inquiète de leur fondement ludique, de leur légèreté inconséquente, de leurs faux-semblants, ou que l'on se réjouisse de leur sens parodique ou de leur génie poétique, il importe d'admettre que ces e-formes participent d'un paysage culturel encore flou que les textes ici réunis ont le mérite d'explorer et de commencer à clarifier.Note de contenu : LE JEU, COMME ESPACE DE RESISTANCE:
Le jeu, comme espace de résistance
L'art du game design : caractéristiques de l'expression vidéoludique
Du jeu vidéo à l'écriture hybride du réel
LORSQUE L'ART ENTRE EN JEU:
Lorsque l'art entre en jeu : approches croisées
Ce qui nous reste
Musiques électroniques : vers de nouveaux modes de jeu
E-Formes, 2. E-Formes : au risque du jeu [texte imprimé] / Alexandra Saemmer, Editeur scientifique ; Monique Maza, Editeur scientifique ; Centre interdisciplinaire d'études et de recherches sur l'expression contemporaine, Editeur scientifique . - Saint-Etienne : Publications de l'université de Saint-Etienne, 2011 . - 1 vol. (262-XVI p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 24 cm. - (Arts (Saint-Étienne), ISSN 1761-1849; 2) .
ISBN : 978-2-86272-565-9 : Prix : br. : 24 EUR
Textes issus du colloque "E-Formes 2, les arts et écritures numériques au risque du jeu", organisé par Monique Maza et Alexandra Saemmer dans le cadre du programme scientifique quadriennal 2007-2010 du laboratoire CIEREC de l'Université Jean-Monnet, tenu à la Médiathèque municipale de Saint-Étienne les 5-6 juin 2008
Bibliogr. p. 251-258. Webliogr. p. 259-262. Index
Langues : Français (fre)
Index. décimale : ART MED arts médiatiques Résumé : Cet ouvrage est l'occasion d'une réflexion croisée de chercheurs et d'artistes de provenances très diversifiées, sur un domaine dont les productions brouillent les frontières entre les arts et les usages et échappent aux paradigmes conventionnels de l'analyse et de la critique.
En effet, pétries de nombres et modelées par les programmes informatiques, les " e-formes " s'actualisent néanmoins par des mots, des images et des sons. Ainsi, le plus souvent à la frontière entre les objets artistiques mis en ligne sur le Web et les objets de communication conçus pour lui, elles se réapproprient les formes traditionnelles, les incorporent dans leur propre médium et composent entre programmations et pratiques interactives.
Que l'on s'inquiète de leur fondement ludique, de leur légèreté inconséquente, de leurs faux-semblants, ou que l'on se réjouisse de leur sens parodique ou de leur génie poétique, il importe d'admettre que ces e-formes participent d'un paysage culturel encore flou que les textes ici réunis ont le mérite d'explorer et de commencer à clarifier.Note de contenu : LE JEU, COMME ESPACE DE RESISTANCE:
Le jeu, comme espace de résistance
L'art du game design : caractéristiques de l'expression vidéoludique
Du jeu vidéo à l'écriture hybride du réel
LORSQUE L'ART ENTRE EN JEU:
Lorsque l'art entre en jeu : approches croisées
Ce qui nous reste
Musiques électroniques : vers de nouveaux modes de jeu
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 07215 ART MED SAE Livre Bibliothèque de l'EeSI Arts Médiatiques Disponible