Titre : | Jeux et enjeux de la narrativité dans les pratiques contemporaines : Arts visuels, Cinéma, Littérature) | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | René Audet, Auteur ; Laurence Dreyfus, Auteur ; Carl Therrien, Auteur ; Hugues Marchal, Auteur | Editeur : | Paris : Dis voir | Année de publication : | impr. 2006 | Importance : | 1 vol. (127 p.) | Présentation : | ill., couv. ill. | Format : | 22 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 2-914563-28-0 | Note générale : | avec le concours du CNL | Langues : | Français (fre) | Mots-clés : | langages écritures imaginaires principe interactif | Index. décimale : | SEM sémiologie | Résumé : | Cet ouvrage s'intéresse à la recherche de nouveaux modes narratifs dans les pratiques artistiques (que ce soit dans les arts visuels, le cinéma ou la littérature).
Cette réflexion sur la narrativité, les codes de représentation et leur possibilité de générer du sens, se veut une pensée du temps et s'attache à montrer comment ces nouveaux langages, nouvelles écritures, sont représentatifs d'un imaginaire contemporain. Aborder la question du récit dans ses ruptures et ses mutations à l'époque de la culture médiatique - où le principe ludique et interactif est un élément important - est une manière de faire l'inventaire de cette dernière décennie, où le temps est devenu un enjeu esthétique majeur, sur lequel les artistes ont recomposé la réalité quotidienne et cherché à réinventer d'autres expériences.
A travers cette réflexion sur le temps et l'évolution la plus récente de son traitement, " il s'agit de réaffirmer que l'œuvre d'art est un événement qui constitue une expérience et engage le regardeur | Note de contenu : | la narrativité est affaire d'événements. L'art en jeu ou le détournement du temps. Le cinéma sous l'empire du jeu. Narration morte-stop. récit suit |
Jeux et enjeux de la narrativité dans les pratiques contemporaines : Arts visuels, Cinéma, Littérature) [texte imprimé] / René Audet, Auteur ; Laurence Dreyfus, Auteur ; Carl Therrien, Auteur ; Hugues Marchal, Auteur . - Paris : Dis voir, impr. 2006 . - 1 vol. (127 p.) : ill., couv. ill. ; 22 cm. ISBN : 2-914563-28-0 avec le concours du CNL Langues : Français ( fre) Mots-clés : | langages écritures imaginaires principe interactif | Index. décimale : | SEM sémiologie | Résumé : | Cet ouvrage s'intéresse à la recherche de nouveaux modes narratifs dans les pratiques artistiques (que ce soit dans les arts visuels, le cinéma ou la littérature).
Cette réflexion sur la narrativité, les codes de représentation et leur possibilité de générer du sens, se veut une pensée du temps et s'attache à montrer comment ces nouveaux langages, nouvelles écritures, sont représentatifs d'un imaginaire contemporain. Aborder la question du récit dans ses ruptures et ses mutations à l'époque de la culture médiatique - où le principe ludique et interactif est un élément important - est une manière de faire l'inventaire de cette dernière décennie, où le temps est devenu un enjeu esthétique majeur, sur lequel les artistes ont recomposé la réalité quotidienne et cherché à réinventer d'autres expériences.
A travers cette réflexion sur le temps et l'évolution la plus récente de son traitement, " il s'agit de réaffirmer que l'œuvre d'art est un événement qui constitue une expérience et engage le regardeur | Note de contenu : | la narrativité est affaire d'événements. L'art en jeu ou le détournement du temps. Le cinéma sous l'empire du jeu. Narration morte-stop. récit suit |
| |