Titre de série : | E-Formes, 2 | Titre : | E-Formes : au risque du jeu | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Alexandra Saemmer, Editeur scientifique ; Monique Maza, Editeur scientifique ; Centre interdisciplinaire d'études et de recherches sur l'expression contemporaine, Editeur scientifique | Editeur : | Saint-Etienne : Publications de l'université de Saint-Etienne | Année de publication : | 2011 | Collection : | Arts (Saint-Étienne), ISSN 1761-1849 num. 2 | Importance : | 1 vol. (262-XVI p.) | Présentation : | ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. | Format : | 24 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-86272-565-9 | Prix : | Prix : br. : 24 EUR | Note générale : | Textes issus du colloque "E-Formes 2, les arts et écritures numériques au risque du jeu", organisé par Monique Maza et Alexandra Saemmer dans le cadre du programme scientifique quadriennal 2007-2010 du laboratoire CIEREC de l'Université Jean-Monnet, tenu à la Médiathèque municipale de Saint-Étienne les 5-6 juin 2008
Bibliogr. p. 251-258. Webliogr. p. 259-262. Index | Langues : | Français (fre) | Index. décimale : | ART MED arts médiatiques | Résumé : | Cet ouvrage est l'occasion d'une réflexion croisée de chercheurs et d'artistes de provenances très diversifiées, sur un domaine dont les productions brouillent les frontières entre les arts et les usages et échappent aux paradigmes conventionnels de l'analyse et de la critique.
En effet, pétries de nombres et modelées par les programmes informatiques, les " e-formes " s'actualisent néanmoins par des mots, des images et des sons. Ainsi, le plus souvent à la frontière entre les objets artistiques mis en ligne sur le Web et les objets de communication conçus pour lui, elles se réapproprient les formes traditionnelles, les incorporent dans leur propre médium et composent entre programmations et pratiques interactives.
Que l'on s'inquiète de leur fondement ludique, de leur légèreté inconséquente, de leurs faux-semblants, ou que l'on se réjouisse de leur sens parodique ou de leur génie poétique, il importe d'admettre que ces e-formes participent d'un paysage culturel encore flou que les textes ici réunis ont le mérite d'explorer et de commencer à clarifier. | Note de contenu : | LE JEU, COMME ESPACE DE RESISTANCE:
Le jeu, comme espace de résistance
L'art du game design : caractéristiques de l'expression vidéoludique
Du jeu vidéo à l'écriture hybride du réel
LORSQUE L'ART ENTRE EN JEU:
Lorsque l'art entre en jeu : approches croisées
Ce qui nous reste
Musiques électroniques : vers de nouveaux modes de jeu
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E-Formes, 2. E-Formes : au risque du jeu [texte imprimé] / Alexandra Saemmer, Editeur scientifique ; Monique Maza, Editeur scientifique ; Centre interdisciplinaire d'études et de recherches sur l'expression contemporaine, Editeur scientifique . - Saint-Etienne : Publications de l'université de Saint-Etienne, 2011 . - 1 vol. (262-XVI p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 24 cm. - ( Arts (Saint-Étienne), ISSN 1761-1849; 2) . ISBN : 978-2-86272-565-9 : Prix : br. : 24 EUR Textes issus du colloque "E-Formes 2, les arts et écritures numériques au risque du jeu", organisé par Monique Maza et Alexandra Saemmer dans le cadre du programme scientifique quadriennal 2007-2010 du laboratoire CIEREC de l'Université Jean-Monnet, tenu à la Médiathèque municipale de Saint-Étienne les 5-6 juin 2008
Bibliogr. p. 251-258. Webliogr. p. 259-262. Index Langues : Français ( fre) Index. décimale : | ART MED arts médiatiques | Résumé : | Cet ouvrage est l'occasion d'une réflexion croisée de chercheurs et d'artistes de provenances très diversifiées, sur un domaine dont les productions brouillent les frontières entre les arts et les usages et échappent aux paradigmes conventionnels de l'analyse et de la critique.
En effet, pétries de nombres et modelées par les programmes informatiques, les " e-formes " s'actualisent néanmoins par des mots, des images et des sons. Ainsi, le plus souvent à la frontière entre les objets artistiques mis en ligne sur le Web et les objets de communication conçus pour lui, elles se réapproprient les formes traditionnelles, les incorporent dans leur propre médium et composent entre programmations et pratiques interactives.
Que l'on s'inquiète de leur fondement ludique, de leur légèreté inconséquente, de leurs faux-semblants, ou que l'on se réjouisse de leur sens parodique ou de leur génie poétique, il importe d'admettre que ces e-formes participent d'un paysage culturel encore flou que les textes ici réunis ont le mérite d'explorer et de commencer à clarifier. | Note de contenu : | LE JEU, COMME ESPACE DE RESISTANCE:
Le jeu, comme espace de résistance
L'art du game design : caractéristiques de l'expression vidéoludique
Du jeu vidéo à l'écriture hybride du réel
LORSQUE L'ART ENTRE EN JEU:
Lorsque l'art entre en jeu : approches croisées
Ce qui nous reste
Musiques électroniques : vers de nouveaux modes de jeu
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