Titre : | Game story : une histoire du jeu vidéo ; [exposition], Paris, Grand Palais, galerie sud-est, 10 novembre 2011-9 janvier 2012 | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Établissement public de la Réunion des musées nationaux et du Grand Palais des Champs-Élysées, Auteur ; Jean-Baptiste Clais, Auteur ; Douglas Alves, Auteur ; Philippe Dubois (1952-....), Auteur | Editeur : | Paris : RMN-Grand Palais | Année de publication : | impr. 2011 | Importance : | 1 vol. (371 p.) | Présentation : | ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. | Format : | 29 x 25 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7118-5926-9 | Prix : | 35 EUR | Langues : | Français (fre) | Index. décimale : | ART MED arts médiatiques | Résumé : | Au-delà de l’esthétique et de la technique, l’histoire du jeu vidéo est aussi une histoire culturelle des nouveaux imaginaires contemporains nés de la rencontre entre des fonds culturels des États-Unis, du Japon et de l’Europe, et plus spécifiquement de la France qui occupe un rang majeur dans ce domaine. A travers des supports de création aussi divers que le cinéma, le dessin animé européen, la bande dessinée franco-belge, les comics américains, les mangas japonais, l’« anime » japonaise, les séries télévisées américaines, de nouveaux univers se sont créés. Ils sont autant de sources pour le jeu vidéo qui en retour les inspire. |
Game story : une histoire du jeu vidéo ; [exposition], Paris, Grand Palais, galerie sud-est, 10 novembre 2011-9 janvier 2012 [texte imprimé] / Établissement public de la Réunion des musées nationaux et du Grand Palais des Champs-Élysées, Auteur ; Jean-Baptiste Clais, Auteur ; Douglas Alves, Auteur ; Philippe Dubois (1952-....), Auteur . - Paris : RMN-Grand Palais, impr. 2011 . - 1 vol. (371 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ; 29 x 25 cm. ISBN : 978-2-7118-5926-9 : 35 EUR Langues : Français ( fre) Index. décimale : | ART MED arts médiatiques | Résumé : | Au-delà de l’esthétique et de la technique, l’histoire du jeu vidéo est aussi une histoire culturelle des nouveaux imaginaires contemporains nés de la rencontre entre des fonds culturels des États-Unis, du Japon et de l’Europe, et plus spécifiquement de la France qui occupe un rang majeur dans ce domaine. A travers des supports de création aussi divers que le cinéma, le dessin animé européen, la bande dessinée franco-belge, les comics américains, les mangas japonais, l’« anime » japonaise, les séries télévisées américaines, de nouveaux univers se sont créés. Ils sont autant de sources pour le jeu vidéo qui en retour les inspire. |
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